10년의 2024가지 돌이킬 수 없는 이러닝 트렌드

여기서 우리는 교육의 미래를 형성하고 있는 되돌릴 수 없는 10가지 e-러닝 트렌드에 대해 논의합니다.

컴퓨터 화면 앞에서 많은 시간을 보내는 것을 "원격 학습, 원격 교육"이라고 합니다. 수업 시간에 선생님이 말하는 것을 보고 미리 녹음된 강의를 들을 수 있습니다.

다음은 집과 학교를 분리하는 방법을 배우는 방법입니다. 인터넷 연결 문제로 인해 대화형 프로젝트를 관리하기가 어렵습니다.

E-학습 오랫동안 존재해 온 학습 아이디어에 완전히 새로운 차원을 추가했습니다.

최근에는 모든 수준에서 원격 학습의 사용이 크게 증가했습니다. 이를 통해 교육자는 e-러닝에 대해 새로운 방식으로 생각할 수 있습니다. 일부 지역에서는 e-러닝을 활용하기가 어려웠습니다. 다른 곳에서는 e-러닝이 새로운 기회로 이어졌습니다.

2021년이 되면 많은 기업과 조직에서 이미 대중화되고 있는 인기 있는 e-러닝 트렌드를 사용하고 있습니다. 이러한 경향 중 일부는 수명이 짧을 수 있습니다. e-러닝에서 이러한 경향은 잠시 동안만 지속됩니다. 그들은 올라온 만큼 빨리 떠날 것입니다.

그러나 다른 경향은 그것들이 오랫동안 지속될 수 있음을 보여주었습니다. 그들은 새롭고 최첨단 기술을 사용하고, 모든 배경의 학생들이 온라인 교육에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하고, 학교에 더 쉽게 머물 수 있도록 합니다. 이러한 경향을 따라가지 못하는 사람들은 뒤처지게 될 것입니다.

다음은 멈출 수 없는 10가지 돌이킬 수 없는 e-러닝 트렌드입니다.

  • 모바일 학습(M-learning)
  • 마이크로 러닝
  • 가상현실(VR)과 증강현실(AR)
  • 모든 온라인 학생의 접근성 향상
  • 사용자 생성 콘텐츠
  • 게임화 및 게임 기반 학습(GBL)
  • 맞춤형 학습
  • 가상 회의
  • 협업 e-러닝
  • 사회적 학습

모바일 학습(M-Learning)

Learning House에 따르면 학생의 67%가 모바일 장치를 사용하여 온라인 코스 작업을 수행합니다. 잠재적인 학생의 87%가 새로운 e-Learning 과정을 찾는 동안 모바일 장치를 사용합니다. 학생들은 휴대전화만 사용하여 이동 중에도 학습할 수 있기를 원합니다.

모바일 장치는 전체 웹 트래픽의 절반 이상을 차지합니다(태블릿 제외). 데스크탑 액세스로 시작하여 가장 널리 사용되는 e-Learning 소프트웨어: 학습 관리 시스템 (LMS).

돌이킬 수 없는 10가지 이러닝 트렌드

이러한 소프트웨어 시스템은 출석 및 채점과 같은 관리 책임에서 시작되어 학습 자료 전달 플랫폼으로 성장했습니다. LMS는 e-Learning 추세가 모바일 학습으로 이동함에 따라 시스템을 조정해야 합니다.

E-Learning은 모바일 전용 인터넷 액세스가 증가함에 따라 엔터테인먼트 스트리밍, 소매 및 탐색과 같은 비즈니스를 따라갈 것입니다. E-Learning은 앞으로 더욱 모바일 친화적이고 사용자 친화적이 될 것입니다.

마이크로 러닝

인간의 주의 집중 시간은 비교적 짧습니다. 가장 인기 있는 트렌드는 뉴스, 엔터테인먼트 및 소셜 자료의 "한입 크기"입니다. 마이크로 러닝 프로그램은 학습자의 짧은 집중 시간과 다양한 학습 스타일을 충족시키기 위해 e-러닝에 포함될 것입니다.

학생들은 더 긴 모듈이 지루하다고 생각합니다. 반면에 5분짜리 영화의 마이크로러닝은 40분짜리 테이프 비디오보다 학생들의 주의를 더 오래 지속시킵니다.

학생들은 마이크로 러닝 과정에서 한 번에 몇 분 동안 특정 기술에 집중하여 더 많은 자료를 유지할 수 있습니다.

시간이 부족한 학생들은 이러한 단기 수업을 활용하여 학업을 계속할 수 있습니다. Microlearning을 사용하면 몇 분만 있으면 여가 시간에 전체 "미시 학습"을 흡수할 수 있습니다. 짧은 테스트를 수행하고 수업을 빠르게 검토할 수도 있습니다.

이 형식을 사용하면 자격을 향상시키고 더 많은 직업 전망을 열 수 있는 자격 증명을 얻을 수 있습니다. 마이크로러닝은 전문 개발 및 학습 분야에서 널리 사용되는 개념입니다.

짧은 형식의 마이크로 러닝 코스는 대부분의 e-러닝 학습자가 기억할 가능성이 더 큽니다. 이 과정은 보다 다양한 학습 스타일을 제공합니다. 그들은 ADD와 같은 학습 장애의 치료를 돕습니다. ADHD.

가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)

가상 현실과 증강 현실은 무서운 속도로 교육 환경을 휩쓸고 있습니다. 글로벌 가상 현실 시장은 현재 6.1억 달러의 가치가 있으며 20.9년까지 2025억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. VR 기술 전 세계적으로 이를 위한 e-러닝 애플리케이션이 반드시 뒤따를 것입니다.

전 세계의 교육자들은 다양한 학습 스타일이 있다는 것을 알고 있습니다. 텍스트를 잘 읽거나 비디오 기반 교육을 잘 보고 이러한 형식으로 정보를 효과적으로 학습하는 학습자는 e-러닝의 주요 초점이었습니다.

VR

짧은 시간에, 증강 현실 (AR) 및 가상 현실 (VR) 기술이 크게 발전했습니다. 많은 학생들이 동영상을 읽거나 시청하는 데 도움이 되지 않습니다. AR 및 VR은 시각적 및 물리적 학습자를 포함하여 더 넓은 범위의 학습자가 대화형 비디오에 더 쉽게 액세스할 수 있도록 합니다.

대면 교육이 가장 인기 있는 곳에서는 AR과 VR이 e-Learning을 가져올 가능성이 있습니다.

AR 및 VR은 학생들에게 더 흥미롭고 접근 가능하며 상호작용할 수 있는 학습 환경을 제공하여 더 광범위하게 달성 가능한 학습 결과를 제공합니다. 모든 학습 스타일의 학생들이 교육을 발전시키는 데 도움이 되는 효과적인 도구입니다.

모든 온라인 학생의 접근성 향상

접근성이 향상되어 모든 학습자가 학습 경로를 더 잘 제어하고 즐길 수 있습니다.

가상 학습 경험은 조정 가능하며 이는 e-Learning의 장점 중 하나입니다. 다양한 학습 스타일의 학생들은 다용도로 인해 e-Learning의 혜택을 받을 수 있습니다.

플랫폼의 포함 및 학습 조정과 같은 추세는 e-Learning의 접근성을 확장할 것입니다.

사용자 생성 콘텐츠

학생들은 e-러닝 플랫폼을 사용하여 자신의 지식, 전문 지식 및 관심사를 서로 공유하거나 교사와 공유할 수 있습니다. 강사는 콘텐츠를 크라우드소싱하고 선별할 수 있도록 하여 교육에 대한 학생의 참여와 소유권을 높일 수 있습니다.

학생들이 어려운 주제를 이해하는 데 도움이 되는 영화를 발견하면 나머지 반원들과 공유할 수 있습니다. 교사가 창의적인 문제 해결과 팀워크를 가르치고 싶다면 학생들이 주제에 대해 함께 학습할 수 있는 수업 과제를 개발합니다.

학생들이 자신의 학습 콘텐츠를 선별하기 때문에 이는 학습자 참여를 향상시키기 위한 훌륭한 전략입니다. 아이들은 “가르치는” 대신 사회 학습에 참여할 기회가 주어집니다. 학생들이 자신의 자료를 선별하기 때문에 콘텐츠 개발자에게도 유익합니다.

게임화 및 게임 기반 학습(GBL)

E-Learning은 온라인 플랫폼을 최대한 활용하여 학생들에게 완전히 참여적인 "게임 경험"을 제공할 수 있습니다. e-Learning에 게임을 추가하면 학습 자료의 기억력을 높이고 학생의 성과를 높이는 것으로 입증되었습니다.

특히 강의를 듣거나 책을 읽는 것과 비교할 때.

게임 기반 학습

게임화는 학습 경험에 재미를 더하는 트렌드입니다. 작업과 레벨을 완료했을 때 성취감을 줍니다.

게임화는 교육 디자이너에 의해 온라인 과정에 통합될 것입니다. 이를 통해 학생들이 교육에 적극적으로 참여하고 학습 경험이 향상됩니다. e-Learning에는 많은 방해 요소가 있으므로 게임화 교육은 이를 극복하는 확실한 방법입니다.

맞춤 학습

교육은 엄격한 구조와 학생의 개성이 거의 없이 항상 표준화되었습니다. 인공 지능 e-러닝은 개인화된 대화형 학습 환경을 구축하기 위한 강력한 도구입니다.

e-Learning 소프트웨어는 각 학습자의 습관과 능력에 대한 데이터를 수집하도록 설계되었습니다. 인공 지능은 적응형 e-Learning을 통해 교사의 노력을 보강합니다. 각 학생의 학습 습관을 개별적으로 유도하는 방법을 배웁니다.

곱셈에 문제가 있는 학생은 LMS의 추가 지원을 받고 커리큘럼을 잘 수행하는 학생은 고급 학습 아이디어를 받게 됩니다. 이 e-Learning 접근 방식은 맞춤형 학습 경로를 생성하여 참여도를 높일 수 있습니다.

개별화된 학습 경향은 학생 참여를 증가시킬 뿐만 아니라 학생의 수행도 향상시킵니다. 소프트웨어가 더욱 발전함에 따라 교사가 학생이 뒤처지는 것을 알아채기 전에 권장 사항을 제공하여 학생의 성공 가능성을 높입니다.

가상 회의

e-Learning은 사람들의 거대한 커뮤니티를 통합할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 가상 프레젠테이션에는 비슷한 관심사와 교육을 가진 다른 사람들이 참석하여 선호하는 주제에 대해 배울 수 있습니다. 2020년에는 인기 있는 대면 이벤트가 온라인으로 진행되면서 가상 회의가 두각을 나타냈습니다.

가상 회의는 이제 대화형 비디오를 스트리밍할 수 있는 기술의 발전 덕분에 실제 회의의 모든 이점을 갖게 되었습니다. 소규모 그룹의 참석자는 온라인으로 만나 배운 내용을 토론할 수 있습니다. 이것은 학생들이 학습 경향을 공유할 수 있도록 함으로써 커뮤니티를 육성합니다.

e-Learner가 실제 위치에서 너무 멀어 이벤트에 참석할 수 없는 경우 가상 회의에 참여할 수 있습니다. 결과적으로 다른 등록자들과 온라인 네트워킹을 하면서 학업을 계속할 수 있습니다.

협업 e-러닝

집단 학습자의 독특한 협력을 통해 e-Learning은 커뮤니티에 영감을 줄 것입니다. "커뮤니티로서의 커리큘럼"은 학생들이 콘텐츠와 서로 소통할 때 나타납니다. 학생들은 정식 교육을 통해 배우는 것만큼 서로에게서 배울 수 있습니다.

이 유행은 학습의 가장 중요한 측면 중 하나인 사회적 관계에 중점을 둡니다. 학생들의 긴밀한 관계는 커뮤니티 차원의 학습 가능성에서 e-Learning으로 전환됩니다.

내장 네트워킹 기능은 때때로 온라인 학습 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 개별적으로, 소그룹으로, 또는 전체적으로 학생들이 연결할 수 있습니다. 이를 통해 학습자는 대면 학습과 유사한 방식으로 관계를 형성하고 자연스러운 학습 과정에 참여할 수 있습니다.

학생들은 강사 주도의 대화, 도전적인 아이디어 및 각 학생의 고유한 경험 덕분에 커뮤니티를 통해 실제로 협력 학습을 경험할 수 있습니다.

사회적 학습

소셜 미디어의 힘을 활용하는 것은 교육자들이 온라인 학습 커뮤니티를 개발하는 가장 야심찬 방법입니다. 대부분의 사람들이 소셜 미디어에서 시간을 보내기 때문에 교육과 사회를 하나로 묶는 훌륭한 방법입니다.

e-Learning 공간의 강사는 소셜 미디어 해시태그를 사용하여 토론을 촉진하고 기존 장소에서 포럼을 활용하고 학생들이 교육을 위해 플랫폼을 사용하도록 도전함으로써 온라인 소셜 네트워크에 학습을 제공합니다.

더 많은 소셜 학습은 e-Learning 교사가 현재 문제에 대한 학생의 이해를 높이는 데 사용됩니다. 강사는 학생 사용 패턴을 커뮤니티 전체의 학습 방향으로 전환하여 평생 학습자를 개발할 것입니다. 이미 꽃을 피우고 있는 커뮤니티는 e-Learning을 통해 성공적으로 활용될 것입니다.

사회 학습

많은 사람들에게 교육 경험은 다양한 출신, 경험 및 삶을 가진 사람들을 한데 모으는 것으로 정의됩니다. e-Learning이 2021년까지 확장됨에 따라 강사와 학생들이 실제 학습 장소에서 커뮤니티를 재창조하는 것을 볼 수 있을 것으로 기대합니다.

e-Learning은 2021년에도 계속 확대될 것입니다. 가장 성공적이고 건설적인 e-Learning 트렌드는 계속해서 발전할 것입니다. 2021년에도 계속 공부할 의향이 있습니까?

e-Learning 기술을 넓히고자 하는 강사입니까? 지금 바로 e-Learning에 대해 자세히 알아보십시오. 교육의 미래를 준비하는 데 도움을 드리겠습니다.

빠른 링크:

아이쉬와르 바버

Aishwar Babber는 열정적인 블로거이자 디지털 마케터입니다. 그는 최신 기술과 장치에 대해 이야기하고 블로그를 운영하는 것을 좋아합니다. 기즈모베이스. 그는 현재 다양한 프로젝트에서 정규직 마케터로 디지털 마케팅, SEO 및 SMO 전문 지식을 연습하고 있습니다. 그는 에 적극적인 투자자이다. 제휴베이 ImageStation의 디렉터이기도 합니다.

코멘트 남김