10 Irreversible E-Learning Trends Para sa 2024

Dito, tinatalakay natin ang 10 hindi maibabalik na uso sa e-learning na humuhubog sa kinabukasan ng edukasyon.

Paggugol ng maraming oras sa harap ng screen ng computer: ito ay tinatawag na "remote learning, distance education." Sa klase, maaari mong panoorin ang iyong mga guro na nagsasalita at makinig sa mga na-prerecord na lektura.

Ito ay kung paano mo matutunang panatilihing hiwalay ang iyong tahanan at paaralan: Mag-zoom at ang mga problema sa koneksyon sa internet ay nagpapahirap sa pamamahala ng mga interactive na proyekto.

E-learning ay nagdagdag ng isang ganap na bagong dimensyon sa ideya ng pag-aaral na nasa loob ng mahabang panahon.

Kamakailan, nagkaroon ng malaking pagtaas sa paggamit ng remote na pag-aaral sa lahat ng antas. Nagbigay-daan ito sa mga tagapagturo na mag-isip tungkol sa e-learning sa mga bagong paraan. Mahirap makakuha ng e-learning na magtrabaho sa ilang lugar. Sa ibang mga lugar, ang e-learning ay humantong sa mga bagong pagkakataon.

Sa 2021, maraming negosyo at organisasyon ang gumagamit na ng mga sikat na trend ng e-learning na nagiging mas sikat. Ang ilan sa mga trend na ito ay malamang na panandalian lang. Sa e-learning, ang mga ganitong uri ng uso ay tatagal lamang ng maikling panahon. Sila ay aalis nang mabilis sa kanilang pag-akyat.

Gayunpaman, ipinakita ng iba pang mga uso na maaari silang tumagal ng mahabang panahon. Gusto nilang gumamit ng bago at makabagong teknolohiya, gawing mas naa-access ang online na edukasyon sa mga mag-aaral sa lahat ng background, at gawing mas madali para sa kanila na manatili sa paaralan. Maiiwan ang mga taong hindi nakakasabay sa mga ganitong uso.

Ito ang 10 hindi maibabalik na uso sa e-learning na hindi mapipigilan:

  • Mobile learning (M-learning)
  • microlearning
  • Virtual reality (VR) at augmented reality (AR)
  • Nadagdagang accessibility para sa lahat ng online na mag-aaral
  • Nilalamang binuo ng gumagamit
  • Gamification at game-based learning (GBL)
  • Isinapersonal na pagkatuto
  • Virtual na kumperensya
  • Collaborative na e-learning
  • Pag-aaral sa lipunan

Mobile Learning (M-learning)

Ayon sa Learning House, 67 porsiyento ng mga mag-aaral ay gagamit ng mobile device para gawin ang online course work. Ang isang mobile device ay ginagamit ng 87 porsiyento ng mga potensyal na mag-aaral habang naghahanap ng bagong kursong e-Learning. Nais ng mga mag-aaral na matuto habang naglalakbay, gamit lamang ang kanilang mga telepono.

Ang mga mobile device ay higit sa kalahati ng lahat ng trapiko sa web (hindi kasama ang mga tablet). Ang pinakamalawak na ginagamit na e-Learning software ay nagsimula sa desktop access: ang Sistema ng Pamamahala ng Pag-aaral (LMS).

10 hindi maibabalik na uso sa e-learning

Ang mga software system na ito ay nagmula sa mga responsibilidad na pang-administratibo tulad ng pagdalo at pagmamarka at naging mga platform ng paghahatid ng materyal sa pag-aaral. Napipilitan ang LMS na iakma ang mga system nito habang lumilipat ang mga uso sa e-Learning sa mobile learning.

Susundan ng E-Learning ang mga negosyo tulad ng entertainment streaming, retail, at marahil ang navigation habang lumalaki ang mobile-only na internet access. Ang e-learning ay magiging mas mobile-friendly at user-friendly sa hinaharap.

microlearning

Ang haba ng atensyon ng mga tao ay medyo maikli. Ang pinakasikat na mga uso ay ang "kagat-kagat na subo" ng balita, libangan, at materyal na panlipunan. Ang mga programang microlearning ay isasama sa e-learning upang matugunan ang maikling atensyon ng mga mag-aaral at iba't ibang istilo ng pagkatuto.

Ang mga mag-aaral ay nakakahanap ng mas mahabang mga module na nakakapagod. Ang microlearning sa 5 minutong mga pelikula, sa kabilang banda, ay nagpapanatili ng atensyon ng mga mag-aaral nang mas mahaba kaysa sa 40 minutong naka-tape na mga video.

Ang mga mag-aaral ay maaaring tumuon sa ilang mga kasanayan sa loob ng ilang minuto sa isang pagkakataon sa mga kursong microlearning, na nagpapahintulot sa kanila na magpanatili ng mas maraming materyal.

Ang mga mag-aaral na kapos sa oras ay maaaring samantalahin ang mga maiikling aralin na ito upang ipagpatuloy ang kanilang pag-aaral. Binibigyang-daan ka ng Microlearning na makuha ang buong "micro-lessons" sa iyong bakanteng oras kung mayroon ka lang ng ilang minuto. Maaari ka ring gumawa ng mga maikling pagsusulit at magrepaso ng mga aralin nang mabilis.

Nagbibigay-daan sa iyo ang format na ito na makakuha ng mga kredensyal na magpapahusay sa iyong mga kwalipikasyon at magbukas ng higit pang mga prospect ng trabaho para sa iyo. Ang microlearning ay isang popular na konsepto sa propesyonal na pag-unlad at pag-aaral.

Ang mga short-form na microlearning na kurso ay mas malamang na maaalala ng karamihan sa mga e-learning. Ang mga kursong ito ay tumutugon sa mas magkakaibang hanay ng mga istilo ng pag-aaral. Tumutulong sila sa paggamot ng mga karamdaman sa pag-aaral tulad ng ADD at ADHD.

Virtual Reality (VR) at Augmented Reality (AR)

Ang virtual reality at augmented reality ay lumalawak sa educational landscape sa napakabilis na bilis. Ang pandaigdigang virtual reality market ay kasalukuyang nagkakahalaga ng $6.1 bilyon at inaasahang lalago sa $20.9 bilyon sa 2025. Sa mabilis na paglaganap ng Teknolohiya ng VR sa buong mundo, ang mga aplikasyon ng e-learning para dito ay tiyak na masusunod.

Alam ng mga tagapagturo sa buong mundo na mayroong iba't ibang istilo ng pag-aaral. Ang mga mag-aaral na mahusay na nagbabasa ng teksto o nanonood ng pagtuturo na nakabatay sa video — at epektibong natututo ng impormasyon sa mga format na iyon — ang naging pangunahing pokus ng e-learning.

VR

Sa maikling panahon, augmented katotohanan (AR) at virtual reality (VR) na teknolohiya ay umunlad nang malaki. Maraming estudyante ang hindi makikinabang sa pagbabasa o panonood ng mga video. Ginagawa ng AR at VR ang mga interactive na video na mas naa-access sa mas malawak na hanay ng mga mag-aaral, kabilang ang mga visual at pisikal na nag-aaral.

Kung saan pinakasikat ang in-person na pagsasanay, ang AR at VR ay may potensyal na magdala ng e-Learning.

Nag-aalok ang AR at VR ng learning environment na mas kapana-panabik, naa-access, at interactive para sa mga mag-aaral, na nagreresulta sa mas malawak na makakamit na mga resulta ng pag-aaral. Ang mga ito ay mabisang tool para matulungan ang mga mag-aaral sa lahat ng istilo ng pag-aaral na isulong ang kanilang edukasyon.

Tumaas na Accessibility Para sa lahat ng Online na Mag-aaral

Ang pinataas na accessibility ay nagbibigay-daan sa lahat ng mga mag-aaral na magkaroon ng higit na kontrol at kasiyahan mula sa kanilang mga landas sa pag-aaral.

Ang mga karanasan sa virtual na pag-aaral ay madaling iakma, na isa sa mga benepisyo ng e-Learning. Ang mga mag-aaral ng iba't ibang istilo ng pag-aaral ay maaaring makinabang mula sa e-Learning dahil sa versatility nito.

Ang mga uso tulad ng pagsasama ng mga platform at mga pagsasaayos sa pag-aaral ay magpapalawak sa pagiging naa-access ng e-Learning.

Nilalaman na Binuo ng User

Maaaring ibahagi ng mga mag-aaral ang kanilang kaalaman, kadalubhasaan, at interes sa isa't isa at sa kanilang mga guro gamit ang mga platform ng e-learning. Maaaring palakasin ng mga instructor ang partisipasyon at pagmamay-ari ng mag-aaral sa kanilang edukasyon sa pamamagitan ng pagpayag sa kanila na mag-crowdsource at mag-curate ng content.

Kapag nakatagpo ang mga mag-aaral ng mga pelikulang tumutulong sa kanila na maunawaan ang isang mahirap na paksa, maaari nilang ibahagi ang mga ito sa buong klase. Kung gusto ng isang guro na magturo ng malikhaing paglutas ng problema at pagtutulungan ng magkakasama, bumuo sila ng mga takdang-aralin sa klase na nagpapahintulot sa mga mag-aaral na magtulungan upang matuto tungkol sa isang paksa.

Dahil kino-curate ng mga mag-aaral ang kanilang sariling nilalaman sa pag-aaral, ito ay isang mahusay na diskarte para sa pagpapabuti ng pakikipag-ugnayan ng mga mag-aaral. Sa halip na "turuan," ang mga bata ay binibigyan ng pagkakataong lumahok sa panlipunang pag-aaral. Ito ay kapaki-pakinabang din sa mga developer ng nilalaman dahil ang mga mag-aaral ay nag-curate ng kanilang sariling materyal.

Gamification at Game-Based Learning (GBL)

Maaaring sulitin ng e-learning ang online platform nito upang mabigyan ang mga mag-aaral ng ganap na participatory na "karanasan sa laro." Ang pagdaragdag ng mga laro sa e-Learning ay napatunayang nagpapataas ng pagpapanatili ng materyal sa pag-aaral at nagpapataas ng pagganap ng mag-aaral.

Lalo na kung ihahambing sa pakikinig sa isang lecture o pagbabasa ng libro.

Pag-aaral na Batay sa Laro

Ang gamification ay isang trend na nagdaragdag ng saya sa karanasan sa pag-aaral. Nagbibigay ito sa iyo ng pakiramdam ng tagumpay kapag natapos mo ang mga gawain at antas.

Ang Gamification ay isasama sa mga online na kurso ng mga taga-disenyo ng pagtuturo. Tinitiyak nito na ang mga mag-aaral ay aktibong kasangkot sa kanilang edukasyon at ang kanilang mga karanasan sa pag-aaral ay pinahusay. Maraming mga distractions sa e-Learning, kaya ang gamifying education ay isang siguradong paraan upang malampasan ang mga ito.

Personal na Pag-aaral

Ang edukasyon ay palaging istandardisado, na may mahigpit na istraktura at maliit na indibidwalidad para sa mga mag-aaral. artificial intelligence at ang e-learning ay mabisang kasangkapan para sa pagbuo ng isang personalized, interactive na kapaligiran sa pag-aaral.

Ang e-Learning software ay idinisenyo upang mangalap ng data sa mga gawi at kakayahan ng bawat mag-aaral. Ang artificial intelligence ay nagpapalaki sa mga pagsisikap ng guro sa pamamagitan ng adaptive e-Learning. Natututo itong i-prompt ang mga gawi sa pag-aaral ng bawat estudyante sa isang indibidwal na batayan.

Ang mga mag-aaral na nagkakaproblema sa pagpaparami ay makakatanggap ng karagdagang tulong mula sa LMS, habang ang mga mag-aaral na mahusay sa kurikulum ay makakatanggap ng mga advanced na ideya sa pag-aaral. Ang pamamaraang ito ng e-Learning ay maaaring tumaas ang pakikilahok sa pamamagitan ng pagbuo ng isang iniangkop na ruta ng pag-aaral.

Ang indibidwal na takbo ng pag-aaral ay hindi lamang nagpapataas ng pakikilahok ng mag-aaral, ngunit ito rin ay nagpapahusay sa pagganap ng mag-aaral. Habang nagiging mas advanced ang software, magbibigay ito ng mga rekomendasyon bago mapansin ng guro ang isang mag-aaral na nadudulas, na nagpapataas ng posibilidad ng tagumpay ng mag-aaral na iyon.

Mga Virtual na Kumperensya

Ang e-Learning ay may kakayahang magkaisa ang malalaking komunidad ng mga tao. Ang mga virtual na presentasyon ay dinadaluhan ng iba na may katulad na mga interes at edukasyon upang malaman ang tungkol sa kanilang mga gustong paksa. Ang mga virtual na kumperensya ay sumikat noong 2020 habang nag-online ang mga sikat na personal na kaganapan.

Ang mga virtual na kumperensya ay mayroon na ngayong lahat ng mga pakinabang ng mga tunay na kumperensya, salamat sa mga pagsulong sa teknolohiya na nagpapahintulot sa kanila na mag-stream ng mga interactive na video. Maaaring magpulong online ang mga dadalo sa maliliit na grupo para talakayin ang kanilang natutunan. Itinataguyod nito ang komunidad sa pamamagitan ng pagpayag sa mga mag-aaral na ibahagi ang kanilang mga uso sa pag-aaral.

Kung ang isang e-learner ay hindi makadalo sa isang kaganapan dahil ito ay masyadong malayo sa kanilang pisikal na lokasyon, maaari silang sumali sa isang virtual na kumperensya. Bilang resulta, maaari mong ipagpatuloy ang iyong pag-aaral habang online networking sa ibang mga registrant.

Collaborative na e-learning

Sa pamamagitan ng natatanging pagtutulungan ng mga kolektibong mag-aaral nito, ang e-Learning ay magbibigay inspirasyon sa komunidad. Lumalabas ang “Curriculum as a community” kapag ang mga mag-aaral ay nakikipag-ugnayan sa nilalaman at sa bawat isa. Ang mga mag-aaral ay maaaring matuto ng marami mula sa isa't isa tulad ng natututunan nila mula sa pormal na pagtuturo.

Nakatuon ang fad na ito sa isa sa pinakamahalagang aspeto ng pag-aaral: panlipunang relasyon. Ang malapit na relasyon ng mga mag-aaral ay mababago sa pamamagitan ng e-Learning sa mga posibilidad ng pag-aaral sa buong komunidad.

Ang mga built-in na feature sa networking ay minsan ay available sa mga online learning platform. Isa-isa, sa maliliit na grupo, o sa kabuuan, maaaring kumonekta ang mga mag-aaral. Nagbibigay-daan ito sa mga mag-aaral na bumuo ng mga ugnayan sa paraang katulad ng pag-aaral nang personal at isali sila sa mga natural na proseso ng pag-aaral.

Ang mga mag-aaral ay maaaring aktwal na makaranas ng collaborative na pag-aaral sa pamamagitan ng kanilang komunidad, salamat sa mga pag-uusap na pinamumunuan ng guro, mapaghamong mga ideya, at mga natatanging karanasan ng bawat mag-aaral.

Araling Panlipunan

Ang paggamit ng kapangyarihan ng social media ay ang pinakaambisyoso na paraan para sa mga tagapagturo upang bumuo ng mga online na komunidad sa pag-aaral. Dahil karamihan sa mga tao ay gumugugol ng kanilang oras sa social media, ito ay isang napakahusay na paraan upang pagsamahin ang edukasyon at lipunan.

Ang mga instruktor sa mga e-Learning space ay nagdadala ng pag-aaral sa mga online na social network sa pamamagitan ng pagpapatibay ng debate gamit ang mga social media hashtag, paggamit ng mga forum sa mga dati nang lugar, at paghamon sa mga mag-aaral na gamitin ang mga platform para sa kanilang edukasyon.

Mas maraming Social na pag-aaral ang gagamitin ng mga guro ng e-Learning upang itaas ang pag-unawa ng mag-aaral sa mga kasalukuyang isyu. Ang mga instruktor ay bubuo ng mga panghabambuhay na mag-aaral sa pamamagitan ng pag-channel ng mga pattern ng paggamit ng mag-aaral tungo sa pag-aaral mula sa komunidad sa pangkalahatan. Ang komunidad na namumulaklak na ay matagumpay na magagamit ng e-Learning.

Social-Learning

Para sa maraming tao, ang karanasang pang-edukasyon ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga tao mula sa iba't ibang pinagmulan, karanasan, at buhay. Inaasahan naming makikitang muling likhain ng mga instruktor at mag-aaral ang mga komunidad sa mga lugar ng pisikal na pag-aaral habang lumalawak ang e-Learning sa 2021.

Ang e-Learning ay patuloy na lalawak sa 2021. Ang pinakamatagumpay at nakabubuo na mga uso sa e-Learning ay patuloy na uunlad. Balak mo bang ipagpatuloy ang iyong pag-aaral sa 2021?

Ikaw ba ay isang tagapagturo na nagnanais na palawakin ang iyong mga kasanayan sa e-Learning? Magsimulang matuto nang higit pa tungkol sa e-Learning ngayon, at tutulungan ka naming maghanda para sa kinabukasan ng edukasyon.

Quick Links:

Aishwar Babber

Si Aishwar Babber ay isang masigasig na blogger at isang digital marketer. Mahilig siyang makipag-usap at mag-blog tungkol sa pinakabagong teknolohiya at mga gadget, na nag-uudyok sa kanya na tumakbo GizmoBase. Siya ay kasalukuyang nagsasanay sa kanyang digital marketing, SEO, at SMO na kadalubhasaan bilang isang full-time na marketer sa iba't ibang mga proyekto. Siya ay isang aktibong mamumuhunan sa AffiliateBay at isang direktor sa ImageStation.

Mag-iwan ng komento