Statistik LMS: Data, Tren & Prediksi

Kemajuan teknologi telah memberikan dampak yang signifikan pada sektor pendidikan dalam beberapa tahun terakhir. Evolusi teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dalam konteks akademik mengubah jalur praktik belajar mengajar, memungkinkan pendidikan tinggi dan lembaga menengah untuk bereksperimen dengan cara-cara baru dalam merancang, menyampaikan, dan mendistribusikan sumber daya pendidikan.

Sistem manajemen pembelajaran (LMS), aplikasi perangkat lunak yang menyatukan program akademik, panduan studi mata pelajaran, dan sumber daya pelatihan dalam satu platform, adalah salah satu hasil dari teknologi, atau teknologi pendidikan.

Pengenalan sistem manajemen pembelajaran (LMS) ke dalam sektor pendidikan memiliki pengaruh yang baik bagi siswa dan guru. Aplikasi LMS telah membantu dalam pengembangan, adaptasi, distribusi, dan pengelolaan teknik pembelajaran.

Pada catatan itu, artikel ini melihat lebih dalam penggunaan global program LMS. Statistik terbaru di pasar LMS, penggunaan, adopsi, aksesibilitas, dan dampak pada sektor pendidikan disediakan di sini untuk memberi Anda gambaran tentang di mana industri LMS sekarang dan ke mana arahnya dalam waktu dekat.

Statistik Pasar LMS

Program LMS pertama dibuat oleh profesor psikologi Sidney Pressey pada tahun 1924 ketika ia menghasilkan sistem pengajaran elektronik pertama. Perangkat itu tampak seperti mesin tik dengan jendela yang menanyakan pertanyaan pilihan ganda kepada siswa.

Perangkat lunak LMS semakin populer di kalangan akademisi sejak saat itu, memungkinkan pendidik dan siswa mengakses konten instruksional dalam sejumlah format.

Menurut studi pasar baru-baru ini (Analisis Peluang Global, nd), industri LMS akan bernilai $28.1 miliar pada akhir tahun 2025.

Sejumlah faktor telah memajukan pasar LMS: inisiatif pemerintah yang luas untuk pertumbuhan LMS, memperluas penggunaan pembelajaran digital, menumbuhkan kecenderungan terhadap aturan bawa perangkat Anda sendiri, dan munculnya kecerdasan buatan (AI) dan pembelajaran mesin (ML ) di LMS. Akibatnya, pemain terkemuka di pendapatan pasar LMS di seluruh dunia terus berkembang.

  • Pasar LMS diperkirakan akan meningkat pada CAGR 19.6% antara 2018 dan 2023, dari $9.2 miliar menjadi $22.4 miliar.
    Pada tahun 2021, pasar LMS dan e-learning global akan mencapai $15.72 miliar.
  • Sekitar $38 juta akan dihabiskan untuk pembelajaran seluler pada tahun 2020.
  • Dari tahun 2020 hingga 2024, pasar LMS korporat global diperkirakan akan berkembang dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 23 persen, menghasilkan pendapatan $12.48 miliar.
  • Investasi global dalam teknologi pendidikan diperkirakan akan melebihi $252 miliar pada tahun 2020.
  • Pasar e-learning global berkembang dengan laju tahunan sebesar 14%.
  • Canvas dan Blackboard memegang 28 persen pangsa pasar LMS pendidikan tinggi Amerika Serikat.

Statistik LMS

Sumber: eLiterate (2018)

Statistik Adopsi Perangkat Lunak LMS

Kemajuan TIK dan adopsi aplikasi LMS secara luas telah menghasilkan perubahan signifikan dalam industri pendidikan. Penerapan LMS telah meningkatkan lingkungan belajar-mengajar dalam ekonomi berbasis pengetahuan saat ini.

Sistem LMS sedang digunakan oleh semakin banyak institusi pendidikan di seluruh dunia untuk memberi siswa teknik pembelajaran yang lebih efektif.

Penggunaan learning management system (LMS) telah menjadi prasyarat bagi banyak universitas dan lembaga pendidikan di seluruh dunia.

Untuk memenuhi kebutuhan pendidikan siswa dan staf yang terus meningkat, semakin banyak lembaga pendidikan yang mengembangkan program pendidikan jarak jauh dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi.

tingkat pertumbuhan elearning

Amerika Utara

Ketika institusi pendidikan dan sektor perusahaan mulai menginstal solusi LMS untuk meningkatkan pengalaman belajar, penggunaan LMS menyebar ke seluruh Amerika Utara.

Menurut laporan yang diterbitkan oleh Riset Pasar Sion (Learning Management System Market, 2017), Amerika Utara memimpin dalam adopsi sistem manajemen pembelajaran karena meningkatnya permintaan akan pendidikan yang efektif dan berkualitas tinggi.

  • Canvas adalah sistem manajemen pembelajaran (LMS) paling populer di Amerika Utara, dengan sekitar 19,238,279 pengguna pada akhir 2019.
  • Moodle mendaftarkan 11,289,190 siswa dari Amerika Utara pada 2019, sedangkan Blackboard mendaftarkan 10,566,798 siswa.
  • Dengan adopsi teknologi LMS yang meluas di Amerika Utara, CAGR-nya adalah 4%.

Kanvas mendominasi pasar LMS, terhitung 35% dari seluruh pasar LMS Amerika Utara.

Amerika Latin

Meningkatnya penggunaan seluler di Amerika Latin menghasilkan banyak prospek untuk sektor ed-tech. Akibatnya, industri e-learning Amerika Latin tumbuh secara signifikan dari tahun 2016 hingga 2020 (Tren Pasar E-learning, 2020), dan diperkirakan akan meningkat pada CAGR sebesar 14% selama lima tahun berikutnya.

Meningkatnya penggunaan LMS di Amerika Latin juga disebabkan oleh tuntutan pembelajaran perusahaan. Bisnis beralih ke alat pembelajaran online untuk memfasilitasi pelatihan perusahaan dan mengikuti percepatan evolusi ekonomi global karena pasar dan industri menjadi semakin mengglobal.

Menurut sebuah studi oleh Endeavour INSIGHT EdTech, kemudahan pembelajaran online dan prospek karir adalah dua alasan utama meningkatnya penggunaan sumber daya pendidikan online di Amerika Latin.

  • Pasar e-learning di Amerika Latin bernilai $2.1 miliar pada tahun 2016 dan diperkirakan akan berkembang dengan CAGR sebesar 14% selama lima tahun ke depan.
  • Dalam hal pendapatan, Amerika Latin adalah pasar teknologi terbesar keempat.
  • Pada tahun 2023, pasar e-learning Amerika Latin diperkirakan menghasilkan penjualan sebesar $3 miliar.
  • Di 20 negara Amerika Latin, hampir 12 juta orang dewasa terlibat dalam beberapa jenis pendidikan online.
  • Antara 2016 dan 2017, jumlah pengguna Lingokids meningkat 489 persen di Argentina, 500 persen di Venezuela, dan 425 persen di Brasil.

Eropa

Pendidikan online semakin populer di Eropa karena semakin banyak perguruan tinggi Eropa mulai menawarkan gelar online kepada siswa internasional. Institusi pendidikan yang menawarkan kursus singkat dan program gelar penuh terus berkembang pesat, dengan jumlah pendaftaran yang meningkat dari tahun ke tahun.

Menurut Data Eurostat (Kursus Online, 2019), Finlandia memiliki persentase tertinggi orang yang mengambil setidaknya satu jenis kursus online, diikuti oleh Inggris Raya, Swedia, dan Spanyol.

  • Di Finlandia, 21% individu telah mengikuti kursus online tentang subjek apa pun, diikuti oleh Inggris dengan 19%, Swedia dengan 18%, dan Spanyol dengan 15%.
  • Diperkirakan LMS akan tumbuh hampir 27% CAGR di Eropa pada tahun 2020.
  • 12.5% LMS berbasis cloud.
  • Pasar LMS Eropa diharapkan menghasilkan pendapatan tertinggi kedua pada tahun 2022.
  • Tingkat pertumbuhan LMS di Eropa Timur adalah 16.9% per tahun.

Asia Pasifik

Meningkatnya kebutuhan akan e-learning dan preferensi untuk teknik pembelajaran on-the-go mendorong adopsi LMS di wilayah Asia Pasifik.

Dalam waktu dekat, adopsi platform LMS diproyeksikan akan didorong oleh peningkatan sumber daya pendidikan dan kemajuan ekonomi di negara-negara berkembang di kawasan Asia Pasifik.

  • Total $11.5 miliar dihasilkan oleh LMS di Asia pada tahun 2012, naik dari $5.2 miliar pada tahun 2011.
  • Pasar LMS Asia Pasifik diperkirakan akan tumbuh pada CAGR sebesar 34.2% pada tahun 2022.
  • Pada 17.3% per tahun, Asia memiliki tingkat pertumbuhan tertinggi untuk e-learning.

Afrika

Kemajuan Afrika dibangun di atas landasan pendidikan. Semakin banyak negara Afrika telah menggunakan pendekatan pembelajaran untuk meningkatkan kemanjuran pembelajaran. Akibatnya, Afrika telah menjadi pasar yang berkembang untuk e-learning dan sistem manajemen pembelajaran (LMS).

Meskipun pertumbuhan adopsi LMS di Afrika, masalah yang menghalangi keberhasilan implementasi LMS tetap ada. Sementara pembelajaran online memiliki potensi untuk meningkatkan kualitas pendidikan di Afrika, hambatan seperti konektivitas internet, ketersediaan kurikulum online, dan kurangnya pelatihan guru menghambat implementasi LMS di seluruh benua.

  • Industri LMS di Afrika tumbuh dengan kecepatan 15.2 persen setiap tahun.
  • Di Afrika, bisnis LMS menghasilkan penjualan $512.7 juta pada tahun 2016.

Hambatan untuk adopsi LMS

Adopsi platform LMS oleh institusi pendidikan tinggi tidak bisa diburu-buru. Faktanya, ada beberapa faktor yang perlu dipertimbangkan untuk adopsi LMS yang sukses, termasuk desain, kemudahan penggunaan, dan kompatibilitas seluler, untuk beberapa nama.

Kizilcec dkk. (2017) menekankan pentingnya memberikan instruksi dan bantuan yang cukup kepada pengguna LMS, baik guru maupun siswa. Seiring bertambahnya jumlah pengguna LMS, memberikan instruksi dan dukungan eksklusif mungkin menjadi semakin sulit (Araka et al., 2020).

Profesional L&D terus mencari metode untuk menyederhanakan program LMS dan meningkatkan adopsi pengguna untuk mempercepat adopsi LMS.

  • Pada akhir tahun 2020, 30% profesional L&D ingin menyertakan game dan simulasi dalam program pembelajaran mereka.
  • 93 persen profesional pembelajaran dan pengembangan ingin membuat pembelajaran online langsung untuk program mereka, sementara 33% ingin membuat MOOC.
  • Sumber daya terbuka diinginkan oleh 64 persen pembuat program pembelajaran digital, sedangkan konten buatan pengguna diinginkan oleh 35 persen.
  • Untuk meningkatkan metodologi pembelajaran, 58 persen profesional L&D ingin memperkenalkan jaringan sosial perusahaan.
  • Ketidakmampuan program LMS untuk berinteraksi dengan platform digital lainnya (52 persen), pengalaman pengguna yang buruk (51 persen), dan mahalnya perangkat lunak adalah hambatan utama untuk kepuasan belajar teknologi (44 persen ).
  • 24 persen tidak puas dengan solusi LMS yang tidak memiliki fungsionalitas seluler.
  • 67 persen pengguna LMS memilih sistem yang memiliki semua fitur yang mereka butuhkan, sementara 66 persen menginginkan paket yang menyediakan bantuan teknis dan pelanggan yang lebih besar.

Hambatan untuk kepuasan

Sumber: Docebo (2019)

Statistik Pengguna LMS

LMS adalah aplikasi perangkat lunak yang digunakan untuk menyampaikan program pelatihan dan kursus pendidikan, menurut definisinya.

Paket LMS sedang diadopsi oleh perguruan tinggi dan universitas untuk mendukung pembelajaran online dan jarak jauh. Institusi pendidikan dapat mengelola dan menyediakan kursus online untuk siswa di luar lokasi menggunakan platform LMS.

Platform LMS sering digunakan di dunia korporat selain pengaturan akademik. Sistem LMS digunakan oleh pakar SDM untuk melatih karyawan dan manajer, sementara pengusaha menggunakannya untuk mempelajari pemasaran, akuntansi, dan kursus berbasis keterampilan jangka pendek lainnya.

Sistem LMS juga populer di kalangan pembelajar mandiri dan penghobi. Kerajinan tangan, fotografi, blogging, berkebun, pertukangan kayu, olahraga, dan keterampilan serta hobi otodidak lainnya kini tersedia melalui berbagai program pembelajaran.

  • Jumlah pengguna LMS saat ini diproyeksikan menjadi 73.8 juta.
  • Solusi LMS berbasis web digunakan oleh sekitar 87 persen pengguna aktif.
  • Eksekutif perusahaan (65 persen) dan manajer adalah pengguna sistem manajemen pembelajaran yang paling umum (35 persen).
  • Orang dewasa membuat 37% dari pengguna LMS, sedangkan orang muda membuat 28%.
  • Di Inggris Raya, 24 persen orang yang membeli materi pembelajaran secara online berusia antara 16 dan 24 tahun, 16 persen berusia antara 25 dan 34 tahun, dan 14 persen berusia antara 35 dan 44 tahun.
  • Perusahaan teknologi yang sudah lama berdiri menyumbang 30% dari pembeli LMS.
  • Sembilan puluh persen siswa lebih memilih pembelajaran online daripada cara tradisional.
  • Sekitar 49% siswa telah mengambil setidaknya satu kursus online.
  • Sekitar 4.6 juta mahasiswa terdaftar dalam kursus online.
  • Institusi pemerintah menyumbang 2% dari pasar perangkat lunak LMS.
  • Sektor pendidikan menyumbang seperlima dari total pasar LMS global atau 21%.
  • Di pasar LMS, organisasi real estat dan nirlaba masing-masing menyumbang 3%.
  • Industri lain yang diwakili di pasar LMS termasuk teknologi (12 persen), manufaktur (9 persen), perawatan kesehatan dan konsultasi (7 persen), dan perusahaan pengembangan perangkat lunak (4 persen).

Pembelian online

Sumber: Kantor Statistik Nasional (2019)

Statistik Aksesibilitas LMS

Karena aksesibilitas dan ketersediaan adalah dua aspek terpenting untuk adopsi LMS yang sukses, penting bagi sekolah, universitas, dan bisnis untuk memastikan bahwa platform LMS yang mereka gunakan dapat diakses.

Karena sebagian besar platform LMS berbasis cloud, pengguna dapat mengaksesnya dari perangkat apa pun, termasuk laptop, tablet, dan ponsel.

Namun, karena pembelajaran seluler semakin populer, pengembang LMS telah menerapkan kompatibilitas multi-perangkat ke dalam kerangka kerja mereka.

  • Karyawan menggunakan desktop 89 persen dari waktu, laptop 78 persen dari waktu, dan perangkat seluler 25 persen dari waktu untuk mengakses program LMS.
  • Kebijakan adopsi tablet, menurut 97 persen karyawan, berkontribusi pada efektivitas pembelajaran karena perangkat memungkinkan mereka belajar dari rumah atau di tempat kerja.
  • Pada tahun 2020, pasar pembelajaran seluler diharapkan bernilai $37.60 juta.
  • 76 persen siswa online menerima informasi kursus dan materi pelatihan menggunakan perangkat mereka sendiri.
  • Pelajar yang mengakses platform pendidikan online melalui smartphone mereka menyelesaikan materi kursus 45 persen lebih cepat daripada mereka yang menggunakan PC.

Statistik dan Prediksi LMS Saat Ini

Lembaga pendidikan saat ini menggunakan teknologi untuk mengatasi modernisasi dan memfasilitasi reformasi kelembagaan. Menurut terbaru Laporan Sensus Pendidikan Global (New Global Survey, 2019), penggunaan teknologi di ruang kelas di seluruh dunia meningkat, dengan 48 persen siswa menggunakan komputer desktop, 42 persen menggunakan smartphone, 33 persen menggunakan papan tulis interaktif, dan 20 persen menggunakan perangkat tablet.

Dalam beberapa tahun terakhir, sistem manajemen pembelajaran (LMS) menjadi semakin penting dalam paradigma pengajaran pendidikan tinggi. Di bidang pembelajaran, beberapa tren telah muncul, termasuk munculnya platform MOOC, pengalaman belajar individual, transfer dari LMS ke learning experience platform (LXP), dan mobile learning.

Statistik Platform MOOC

Massive Open Online Courses, atau MOOCs, adalah kursus online yang ditawarkan oleh institusi pendidikan tinggi untuk memberikan siswa dari seluruh dunia kemungkinan pembelajaran jarak jauh yang terjangkau dan murah.

Kursus online semacam itu ditawarkan oleh universitas seperti: Harvard University dan Massachusetts Institute of Technology pada berbagai topik dan di berbagai tingkat pendidikan. Gelar berbasis MOOC memiliki biaya kuliah yang lebih rendah, jadwal yang lebih fleksibel, dan pendaftaran yang lebih mudah daripada gelar online sebelumnya.

Sekitar 900 perguruan tinggi di seluruh dunia telah menawarkan gelar berbasis MOOC, dengan 2000 program lainnya diharapkan akan ditambahkan pada akhir 2018. (Shah, 2019).

Coursera, dengan 37 juta pengguna terdaftar, Edx, dengan 18 juta pengguna, dan XuetangX, dengan 14 juta pengguna, adalah penyedia MOOC teratas. Jumlah MOOC telah meledak dalam beberapa tahun terakhir sebagai akibat dari meningkatnya permintaan untuk kursus yang lebih pendek dan penjadwalan yang lebih fleksibel.

  • Lebih dari 900 universitas di seluruh dunia telah mengembangkan atau mengumumkan 13,500 MOOC pada 2019.
  • Sekitar 2,500 program studi telah diluncurkan oleh total 450 universitas.
  • Berdasarkan jumlah kursus terkait teknologi yang diperkenalkan pada tahun 2019, teknologi menempati urutan pertama dalam hal distribusi kursus berdasarkan subjek (19.8%).
  • Sebanyak 19.7% kursus yang didirikan pada tahun 2019 terkait dengan bisnis.
  • Coursera adalah platform MOOC paling populer, dengan lebih dari 37 juta anggota.

5 penyedia mooc teratas

Sumber: EdSurge (2018)

Statistik Pembelajaran Seluler

Karena semakin populernya perangkat seluler, lembaga pendidikan memikirkan kembali praktik pembelajaran mereka dan mengembangkan program pembelajaran seluler.

Program pembelajaran berbasis seluler semakin populer, terutama karena Milenial dan Gen-Z yang paham teknologi mulai mengambil alih populasi siswa global.

Keuntungan dari mobile learning telah ditetapkan dalam sejumlah penelitian. Manfaat utama pembelajaran seluler, menurut sebuah penelitian yang diterbitkan dalam Journal of Continuing Education in the Health Professions, termasuk peningkatan perolehan pengetahuan, materi instruksional yang diperbarui, dan informasi yang divalidasi.

Kebutuhan akan pembelajaran seluler menyebabkan ekspansinya, dengan nilai pasar sebesar $27.32 miliar pada tahun 2020 dan diperkirakan akan meningkat pada CAGR sebesar 36.45% dari tahun 2020 hingga 2027. (Ukuran Pasar Pembelajaran Seluler, nd).

  • Pada tahun 2020, industri pembelajaran seluler diperkirakan akan bernilai $27.32 miliar.
  • Saat menggunakan perangkat seluler daripada laptop, 70% siswa lebih termotivasi untuk belajar.
  • Pelajar yang menggunakan perangkat seluler mengatakan bahwa mereka dapat dengan mudah menerapkan apa yang telah mereka pelajari 29% dari waktu.
  • Menurut 72 persen pelajar seluler, modul pembelajaran seluler lebih melibatkan mereka.
  • Materi pelatihan organisasi diakses oleh 30% pengguna smartphone.

Pembelajaran seluler

Statistik Pengalaman Belajar yang Dipersonalisasi

Pembelajaran yang dipersonalisasi telah mendapatkan popularitas di sejumlah lembaga pendidikan selama bertahun-tahun. Ini menjadi prioritas filantropi dan mendorong industri edtech bernilai miliaran dolar.

Banyak penelitian telah didedikasikan untuk membuktikan keberhasilan pembelajaran yang dipersonalisasi dalam pengaturan kelas reguler sejak 2009, ketika Bill dan Melinda Gates Foundation mengalokasikan $300 juta untuk membiayai penelitian dan pengembangan untuk pembelajaran yang dipersonalisasi.

  • Menurut 25% pendidik, pembelajaran individual adalah konsep yang menjanjikan.
  • Pembelajaran yang dipersonalisasi dipandang sebagai cara transformasional untuk meningkatkan kurikulum K-12 oleh 21% responden.
  • Pembelajaran yang dipersonalisasi merupakan ancaman bagi pendidikan publik bagi 8% instruktur yang disurvei.
  • Pembelajaran yang dipersonalisasi dipandang sebagai tren singkat oleh 11 persen guru, sementara 10 persen mengatakan itu bahkan tidak ada dalam radar mereka.

Bagaimana Guru memandang pembelajaran yang dipersonalisasi

Sumber: Klein (2019)

Statistik LXP

Sejumlah startup membangun portal pembelajaran generasi baru yang membuat konten pelatihan dapat diakses beberapa tahun lalu, termasuk Edcast, Degreed, dan Pathgather.

Program LXP dan LMS memiliki dua tujuan terpisah. LMS sangat bergantung pada administrator untuk mengelola pembelajaran, sedangkan LXP memberi pembelajar kebebasan untuk mengeksplorasi sumber belajar dan menemukan konten yang sesuai dengan tingkat pemahaman mereka.

LXP pada dasarnya adalah versi program LMS yang ditingkatkan karena menggabungkan manajemen pengetahuan, manajemen konten, dan manajemen pembelajaran ke dalam satu platform.

LXP semakin populer, dan semakin banyak perusahaan secara bertahap menjauh dari program LMS dan menuju LXP.

  • Pasar LXP diharapkan bernilai $200 juta pada tahun 2020, dengan pertumbuhan tahunan dua kali lipat dari jumlah itu.
  • Pasar LXP diperkirakan akan meningkat menjadi $ 15.7 miliar dalam tiga tahun ke depan.

LMS vs LXP

Masa Depan LMS dan eLearning

Industri pendidikan telah menyaksikan banyak perubahan signifikan selama bertahun-tahun. Transformasi ke metode pembelajaran digital memiliki dampak signifikan pada bagaimana perguruan tinggi dan universitas mendistribusikan konten kursus dan sumber daya pendidikan.

Pengenalan sistem manajemen pembelajaran (LMS) membuka jalan bagi elearning, dan lebih banyak kemajuan sedang berlangsung karena sektor pendidikan merangkul teknologi baru untuk pengiriman konten yang lebih baik.

Untuk memungkinkan peserta didik memperoleh keterampilan dan informasi baru, pembelajaran yang berkelanjutan dan sepanjang hayat harus dipastikan. Untuk melakukan ini, lingkungan belajar harus dibangun untuk menyediakan program pelatihan individual dan fleksibel yang sesuai dengan kebutuhan unik setiap pelajar (Change & Guetl, 2007).

Untuk meningkatkan sistem pembelajaran dan memastikan bahwa mereka dapat beradaptasi dengan perbaikan masa depan dalam pendidikan dan teknologi, strategi pembelajaran holistik dan ekologis harus diterapkan (Redmond & Macfadyen, 2020).

Meningkatnya penggunaan teknologi dalam pendidikan tidak dapat disangkal menjadi lebih jelas hari ini, dan industri LMS diperkirakan akan berkembang di tahun-tahun mendatang.

Penerimaan pembelajaran digital dan meningkatnya permintaan untuk pendidikan berkualitas tinggi hanyalah dua faktor yang mendorong ekspansi LMS dan membentuk kembali lanskap akademik.

Di sisi lain, perkembangan teknologi yang akan datang, seperti pembelajaran seluler dan penggunaan AI dan ML di lingkungan pembelajaran akademik, dapat memberi industri pendidikan alat yang dibutuhkan untuk membangun modul pembelajaran modern untuk masa depan yang sangat terfokus pada digital. sedang belajar.

Link Cepat:

Roshan Jha

Roshan Jha adalah kontributor di Imagestation dengan latar belakang yang kuat di bidang eCommerce dan Fulfillment by Amazon (FBA). Dengan pengalamannya, ia mahir memecah konsep penjualan online yang rumit menjadi artikel yang mudah dipahami. Roshan bersemangat membimbing orang lain dalam dunia penjualan digital, menawarkan nasihat yang jelas dan praktis. Tulisannya sangat berharga bagi mereka yang ingin menjelajahi dunia pasar online dan sistem pemenuhan Amazon.

Tinggalkan Komentar