Contoh Wireframe Terbaik 2024– Berbagai Jenis & Elemen Wireframes

Wireframes adalah kerangka situs web; mereka menggambarkan struktur situs dan aliran pengguna. Wireframes datang dalam berbagai derajat, dari gambar cepat hingga resolusi rendah dan tinggi.

Namun, mereka semua memiliki tujuan yang sama: untuk menyatukan konten sebelum menyelesaikan desain. 

Saat mengembangkan situs web pertama Anda atau hanya satu halaman arahan, Anda tergoda untuk membuka aplikasi desain dan segera mulai mendesain. Mengapa repot-repot dengan wireframe? Anda akan menemukannya saat Anda pergi.

Namun, ini adalah kesalahan besar. Dengan menghabiskan waktu untuk membuat wireframing situs web Anda, Anda akan menghemat waktu yang signifikan dalam hal mengejek desain dan mendapatkan persetujuan klien.

Mari kita lihat apa itu wireframe, apa yang bisa kita pelajari dari contoh wireframe desain web sebelumnya, dan bagaimana cara mengembangkan wireframe jika ini pertama kalinya Anda.

Contoh Wireframe Terbaik 2024–

Apa itu Wireframe? 

Contoh Wireframe Terbaik - Desain Web Wireframe

Sebuah gambar rangka situs web, kadang-kadang disebut sebagai skema halaman atau cetak biru layar, adalah representasi visual dari arsitektur kerangka situs web.

Kata wireframe berasal dari disiplin ilmu lain di mana struktur kerangka digunakan untuk menggambarkan bentuk dan volume tiga dimensi.

Wireframes digunakan untuk mengatur berbagai hal dengan cara yang seefisien mungkin. Biasanya, tujuan dimotivasi oleh tujuan bisnis dan konsep kreatif. 

Gambar rangka menggambarkan tata letak halaman situs web atau pengaturan informasi, termasuk komponen antarmuka dan mekanisme navigasi, dan bagaimana mereka berinteraksi.

Gambar rangka seringkali tidak memiliki gaya tipografi, warna, atau gambar karena penekanan utamanya adalah pada fungsionalitas, perilaku, dan prioritas konten. 

Dengan kata lain, ini menekankan fungsionalitas layar daripada penampilannya. Gambar rangka dapat dibuat dengan sketsa pensil atau sketsa papan tulis, atau dapat dibuat menggunakan berbagai solusi perangkat lunak gratis atau berbayar.

Analis bisnis, desainer pengalaman pengguna, pengembang, dan desainer grafis, serta individu dengan keterampilan dalam desain interaksi, arsitektur informasi, dan riset pengguna, sering membangun gambar rangka.

Elemen Wireframe

Desain kerangka situs web terdiri dari: tiga komponen: desain informasi, desain navigasi, dan desain antarmuka. Tata letak halaman adalah tempat komponen-komponen ini bersatu, sementara wireframing menampilkan koneksi mereka.

Desain antarmuka:

sketsa gambar rangka untuk desktop dan seluler

Desain antarmuka pengguna memerlukan pemilihan dan pengaturan komponen antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan fungsionalitas sistem.

Tujuannya adalah untuk memaksimalkan kegunaan dan efisiensi. Tombol tindakan, bidang teks, kotak centang, tombol radio, dan menu tarik-turun adalah semua fitur desain antarmuka yang umum.

Desain navigasi:

Sistem navigasi terdiri dari kumpulan komponen layar yang memungkinkan pengguna untuk menavigasi situs web dari halaman ke halaman.

Desain navigasi harus menjelaskan hubungan antara tautan yang disertakan di dalamnya sehingga pengguna mengetahui kemungkinan navigasi mereka.

Seringkali, situs web menyertakan sistem navigasi global, sistem navigasi lokal, navigasi tambahan, navigasi kontekstual, dan navigasi kesopanan.

Desain informasi:

Tampilan informasi — pemosisian dan prioritas data dengan cara yang membantu pemahaman — disebut sebagai desain informasi.

Desain informasi adalah subbidang desain pengalaman pengguna yang berfokus pada penyajian data yang optimal untuk komunikasi yang sukses.

Potongan informasi di situs web harus diatur dengan cara yang sesuai dengan tujuan dan tugas pengguna.

contoh wireframe dengan warna

Mengapa Menggunakan Wireframe?

Bidang yang berbeda dapat menggunakan gambar rangka. Sementara pengembang menggunakan gambar rangka untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang operasi situs, perancang menggunakannya untuk mempercepat proses antarmuka pengguna (UI).

Wireframes digunakan oleh desainer pengalaman pengguna dan arsitek informasi untuk mengilustrasikan jalur navigasi antar halaman.

Wireframes digunakan oleh analis bisnis untuk secara grafis mewakili aturan bisnis dan persyaratan antarmuka untuk layar. Pemangku kepentingan bisnis menilai gambar rangka untuk memverifikasi bahwa desain memenuhi persyaratan dan tujuan.

Analis bisnis, arsitek informasi, desainer interaksi, desainer pengalaman pengguna, desainer grafis, programmer, dan manajer produk semuanya menghasilkan gambar rangka.

Wireframes mungkin merupakan upaya kolaboratif karena mereka berfungsi sebagai penghubung antara arsitektur informasi dan desain visual.

Konflik mungkin muncul sebagai akibat dari tumpang tindih di berbagai posisi profesional, membuat wireframing menjadi aspek kontroversial dari proses desain.

Karena gambar rangka mewakili tampilan "tulang telanjang", mungkin sulit bagi desainer untuk menentukan seberapa dekat gambar rangka harus mewakili tata letak layar yang sebenarnya.

Untuk meminimalkan ketidaksepakatan, disarankan agar analis bisnis menghasilkan gambar rangka dasar dan kemudian berkolaborasi dengan desainer untuk menyempurnakan gambar rangka.

Kelemahan lain dari wireframe adalah tidak mampu menampilkan informasi interaktif secara efektif karena sifatnya yang statis.

Desain antarmuka pengguna modern menggunakan berbagai elemen, seperti panel yang diperluas, efek hover, dan carousel, yang membuat grafik 2D sulit digunakan.

Keuntungan utama wireframe adalah memungkinkan iterasi yang gesit pada antarmuka apa pun.

Ini dicapai melalui metode yang dikenal sebagai pengujian kegunaan, di mana pengguna berinteraksi dengan antarmuka dan berpikir keras tentang proses berpikir mereka atau menanggapi lebih banyak pertanyaan tertulis.

Setelah setiap percobaan pengguna, peneliti pengalaman pengguna dapat menemukan interaksi antarmuka yang khas, mensintesis data, dan mengubah antarmuka dengan tepat.

Karena kualitas wireframe biasanya lebih rendah, sangat mudah dan hemat biaya untuk melakukan penyesuaian.

Tujuan wireframe adalah untuk menangkap desain struktur dasar antarmuka dan pola interaksi tingkat tinggi, yang disebut sebagai titik kritis, untuk memungkinkan seorang desainer bekerja dengan cepat, yang ideal untuk lingkungan yang gesit di mana anggota kelompok berkolaborasi untuk “ sprint” ke iterasi berikutnya.

Wireframes datang dalam berbagai tingkat detail dan dapat diklasifikasikan menurut kesetiaannya, atau seberapa dekat mereka cocok dengan hasil akhir.

halaman arahan sketsa wireframe

Jenis Wireframe yang berbeda

Sementara wireframes berkualitas tinggi dan fidelitas tinggi secara visual menarik, mereka mewakili keadaan akhir produk secara keseluruhan dan kapasitasnya.

Gambar rangka yang digambar tangan:

Ini adalah jenis kesetiaan rendah. Prototipe ini bahkan dapat dibuat secara otomatis atau dibuat dalam alat seperti PowerPoint atau Keynote untuk mendapatkan masukan dari pengguna tentang proses kreatif tim.

anotasi sketsa wireframe

Gambar rangka dengan ketelitian sedang:

Ini dapat memberikan umpan balik produk yang lebih efektif dan tepat serta membantu tim Anda dalam mendiskusikan dan menyetujui konsep UI/UX yang inovatif. Gambar rangka dinamis yang responsif menunjukkan kepada pengguna apa yang ingin mereka buat dan secara signifikan mempercepat proses desain.

Gambar rangka dengan fidelitas rendah mungkin terdiri dari skenario pengguna, aliran perilaku pengguna, atau berbagai peta pikiran interaksi pengguna.

Grafik yang telah ditentukan sebelumnya dalam alat wireframing online dapat dimodifikasi setelahnya, memberi desainer kendali penuh atas fungsionalitas dan efektivitas UI.

Bagaimana Cara Membuat Wireframe?

Kami telah tiba di salah satu bagian paling menarik dari petualangan kami sejauh ini – membangun gambar rangka Anda.

Prototyping, sebagai salah satu proses awal dalam mengembangkan sebuah website atau aplikasi, memberikan pemahaman tentang bagaimana sebuah website akan muncul dan beroperasi.

Wireframes dibuat dengan konsep dasar komunikasi, kegunaan, fungsionalitas, dan kesederhanaan dalam pikiran.

Untuk menjaga hal-hal dasar, lakukan penelitian dan sketsa konsep Anda di atas kertas; kesalahan yang dibuat pada tahap ini tidak signifikan. Elemen yang tidak efektif secara bertahap akan terlihat selama fase desain, dan Anda akan dapat menghapusnya sebelum produksi dimulai.

Jangan abaikan fase ini, karena fase ini menawarkan Anda kemampuan untuk mengontrol hasil desain Anda dan mengubahnya secara signifikan jika terjadi perubahan fitur yang tidak terduga.

Buat gambar dasar di salah satu aplikasi desain yang mudah sebelum beralih ke alat desain yang lebih rumit. Daripada membuat sketsa dengan tangan, gambar digital dasar memungkinkan pengujian proyek pada berbagai perangkat, resolusi, dan browser.

Diskusikan gambar dengan kolega Anda dan mainkan peran berbagai situasi yang melibatkan penggunaan sistem, termasuk pengguna yang tidak terbiasa dengan perangkat lunak semacam ini dan insinyur atau pemimpin tim.

Anda akan tercengang melihat betapa seringnya ide-ide luar biasa ditemukan oleh orang-orang di luar tim.

Anda mungkin juga ingin memverifikasi urutan interaksi pada saat ini. Bagaimana jika pelanggan meminta Anda mengubah semua sistem Anda? Ingatlah pekerjaan yang diperlukan untuk mengimplementasikan fitur yang ditentukan setelah pengembangan selesai.

Jika klien meminta agar bagian atau fitur baru ditambahkan ke desain Anda, buat gambar kasar halaman arahan atau perubahan blok yang diperlukan. Berikan beberapa jawaban, karena individu ingin memecahkan masalah mereka.

Anda dapat memulai dengan salah satu dari Template Visme dan sesuaikan tata letak, skema warna, dan desain umum untuk mendapatkan persetujuan dari manajemen tingkat-C Anda.

Pemangku kepentingan tidak menyukainya ketika tim mereka membuang waktu untuk solusi yang tidak efektif, oleh karena itu kelola waktu Anda dengan hati-hati dan perbarui proyek sejak dini, bukan sebelum eksekusi.

Berikut adalah daftar periksa hal-hal yang perlu dipertimbangkan sebelum mengembangkan gambar rangka pertama Anda – tujuan gambar rangka, daftar tombol CTA, dan situs web/sektor. aplikasi

Patuhi kerangka kerja ini untuk memastikan bahwa gambar rangka Anda berhasil dan Anda tidak mengabaikan aspek penting apa pun saat mendesainnya. Selalu prioritaskan ide di atas kesempurnaan – akan ada banyak waktu untuk itu nanti.

Untuk mencocokkan wireframe Anda dengan desain Apple iPhone saat ini, Anda harus mendapatkan wireframe desain Apple iPhone terbaru.

Beli foto berlisensi atau gunakan gambar gratis tanpa atribut jika Anda ingin mengonversi gambar Anda menjadi bingkai gambar dengan ketelitian tinggi dan menggunakannya secara komersial setelahnya.

Manfaatkan solusi siap pakai yang mudah disesuaikan dengan desain wireframe situs web. Periksa semua blok CTA dan tata letak situs web untuk memastikan bahwa halaman berikutnya dapat diakses dengan mudah melalui menu atau footer.

Membuat gambar rangka dasbor sangat menantang dan menyenangkan. Fungsionalitas kompleks yang dibangun ke dalam program Anda akan membatasi inovasi desainer tetapi merangsang daya cipta.

Ketika prototipe Anda selesai dan siap untuk dievaluasi dalam tim dan disajikan kepada manajemen, luangkan waktu sejenak untuk memverifikasi bahwa itu selaras dengan tujuan bisnis dan produk yang penting.

Apakah individu akan tertarik untuk membeli atau berinteraksi dengan perangkat lunak?

Setelah mengembangkan gambar dasar, Anda dapat melanjutkan untuk membuat prototipe dengan ketelitian sedang atau tinggi untuk presentasi di layar. Lakukan pengujian kegunaan pada gambar rangka Anda sebelum mengirimkannya ke produksi.

Pastikan bahwa gambar rangka Anda diposisikan dengan benar dan secara intuitif jelas bagi sebagian besar individu. Selain itu, bersiaplah untuk melanjutkan dan menjalankannya secara langsung.

Beberapa Contoh Wireframe Terbaik 

Contoh Wireframe dengan kesetiaan tinggi:

Contoh seluler wireframe kesetiaan tinggi

Saat Anda semakin mendekati desain akhir, mockup high-fidelity menunjukkan tingkat detail yang meningkat. Pada titik ini, Anda mungkin memiliki konten asli di header dan sub-salinan, tetapi salinan isi mungkin masih berupa placeholder.

Lihatlah seluk-beluk dalam mockup fidelitas tinggi dari alur pengguna seluler ini. Konten dan organisasinya hampir lengkap, yang merupakan kondisi yang sangat baik sebelum memulai desain.

Ilustrasi gambar rangka dengan ketelitian tinggi ini menggunakan bagan dan peta untuk mengomunikasikan fakta dan data temporal yang penting.

Bagan dan grafik wireframe dengan ketelitian tinggi

Kita dapat melihat bahwa informasi tersusun rapi menjadi beberapa bagian dalam contoh gambar rangka ini untuk a halaman arahan.

Kami memiliki header H1, subjudul, satu tombol ajakan bertindak, dan placeholder untuk gambar di sebelah kanan di bagian header.

Seperti yang terlihat di dua bagian berikutnya, halaman menggunakan kisi tiga kolom. Pertimbangkan kisi-kisi saat mengembangkan gambar rangka Anda dan bagaimana Anda dapat menggunakannya untuk membuat materi lebih dapat dikonsumsi.

Pada tingkat wireframing ini, mungkin bermanfaat untuk menambahkan satu warna. Perhatikan penggunaan hijau yang hemat namun efektif dalam contoh gambar rangka seluler ini.

Contoh gambar rangka ini mengilustrasikan bagaimana laman landas pendaftaran akan muncul dengan menggunakan warna biru sebagai warna sorot utama dan salinan asli.

gambar rangka dengan kesetiaan tinggi

Contoh Wireframe dengan kesetiaan rendah:

Gambar rangka dengan kesetiaan rendah

Perancang membangun kisi dan menggunakannya untuk mendistribusikan informasi dan komponen desain di 12 kolom dalam contoh gambar rangka ini. Sebelum memulai desain, menetapkan struktur kisi akan menghemat waktu Anda nanti.

Ini adalah gambar rangka dengan fidelitas rendah di mana: logo, gambar pahlawan, dan gambar pendukung ditandai dengan garis dan kotak bergaris. Teks isi ditampilkan dalam kotak abu-abu terang.

Gambar rangka dengan fidelitas rendah ini menggunakan nuansa abu-abu untuk menunjukkan pentingnya fitur tertentu. Selain itu, Anda dapat melihat penggunaan ruang putih dan kisi-kisi yang efektif.

Contoh ini menunjukkan prosedur langsung untuk aplikasi musik. Ini jarang dan kurang mendalam saat ini, tetapi kami sudah memahami cara kerjanya dari prototipe wireframe rendah ini.

Ilustrasi gambar rangka ini menunjukkan bagaimana perjalanan pengguna disusun di berbagai layar. Pertimbangkan bagaimana gambar rangka Anda yang berbeda berinteraksi satu sama lain saat terhubung dengan cara ini.

Contoh Wireframe dari Situs Web Global Teratas

Wireframes digunakan oleh desainer untuk membangun fondasi desain UI/UX. Wireframes sering kali merupakan rendering hitam-putih dengan kesetiaan rendah dari situs web atau antarmuka aplikasi dalam iterasi awal.

Selain itu, mereka mungkin memiliki dua warna kontras dari palet merek.

Kami ingin menunjukkan kepada Anda beberapa contoh gambar rangka dari perusahaan terkenal untuk mengilustrasikan struktur dan hubungan antara berbagai bagian situs web.

Gambar rangka yang termasuk dalam daftar ini digunakan untuk membuat konsep konten, fungsionalitas, dan arsitektur informasi dari situs web yang telah selesai. Mereka membantu Anda dalam memvisualisasikan bagaimana situs ini dapat muncul dan berfungsi halaman demi halaman.

Instagram – Wireframe Aplikasi Seluler High-Fidelity:

Kami sedang melihat gambar rangka UI kesetiaan tinggi aplikasi Instagram. Gambar rangka ini menggambarkan arsitektur dongeng dan bagaimana pengguna membagikan gambar mereka di situs ini.

Selain itu, kami belajar tentang pengiriman cerita dan fitur umpan seperti teks deskripsi, suka, dan komentar.

Wireframe identik dengan program sebenarnya, termasuk gambar, sehingga kita dapat melihat platform secara keseluruhan. Ini akan bermanfaat bagi siapa saja yang ingin merancang aplikasi yang sebanding.

Facebook – Wireframe Situs Web Mid-Fidelity:

Contoh berikut adalah gambar rangka dengan fidelitas rendah dari jejaring sosial facebook UI halaman pengguna dalam warna bermerek.

Gambar rangka ini menggambarkan halaman profil pengguna lengkap dengan foto profil, foto sampul, dan percakapan pengguna. Umpan dan bagian "Tentang", serta placeholder galeri, semuanya terlihat.

Karena elemen dan tombol sudah disejajarkan, yang tersisa hanyalah menambahkan visual untuk menunjukkan kemampuan seluruh halaman.

Airbnb – Gambar rangka Situs Web dengan Kesetiaan Rendah:

Contoh ini mengilustrasikan kerangka gambar fidelitas rendah untuk halaman utama situs web perusahaan persewaan liburan Airbnb, pencarian, dan bagian kalender.

Tanpa berusaha menjadi piksel yang sempurna, desain ini menekankan aspek utama halaman arahan, seperti tombol, bilah navigasi, kotak pencarian, kalender, dan formulir pendaftaran, sambil juga memberikan sketsa fungsi utama aplikasi. 

YouTube – Kerangka Gambar Situs Web Mid-Fidelity:

YouTube adalah situs web yang paling banyak dilihat kedua di dunia dan saluran penting untuk mempromosikan merek Anda. Kerangka gambar platform video fidelitas menengah mengilustrasikan fitur utama laman dan memanfaatkan warna bermerek untuk tombol ajakan bertindak (CTA).

Di sisi kanan gambar rangka ini, kita dapat melihat materi yang diatur berdasarkan kategori, sedangkan saluran langganan pengguna disajikan di sebelah kiri. Video ditampilkan dalam gaya kisi, bersama dengan informasi dan peringkat pembuat

Twitter – Wireframe Aplikasi Seluler High-Fidelity:

Kesetiaan tinggi ini Twitter wireframe jelas dan lugas dalam penyajian umpan dan percakapan pengguna. Ini menunjukkan bagaimana pengguna melihat halaman profil Twitter mereka dan terlibat dengan umpan mereka dan orang lain.

Halaman profil pengguna berisi umpan gabungan dari tweet dan pengikut penulis, serta informasi tentang pemilik akun dan interaksinya dengan pengguna lain.

Setelah menguraikan fitur utama aplikasi, gambar rangka menggambarkan interaksi pengguna melalui sebutan dan tanggapan, serta umpan dan topik hangat.

Pertanyaan Umum (FAQ) Contoh Wireframe Terbaik

️ Apa itu wireframe yang bagus?

Gambar rangka yang efektif berkaitan dengan organisasi informasi dan aliran pengguna, bukan dengan desain visual. Tahan godaan untuk membuatnya menarik secara visual – ini akan menghambat revisi di masa mendatang dan memberikan kebingungan tambahan selama pengujian.

️ Apa yang dijelaskan Wireframing dengan contoh?

Wireframing adalah teknik untuk merancang layanan online secara struktural. Gambar rangka sering digunakan untuk mengatur informasi dan fungsionalitas pada halaman sambil mempertimbangkan keinginan dan perjalanan pengguna.

️ Apa yang harus disertakan dalam gambar rangka situs web?

Desain gambar rangka situs web Anda harus menyertakan elemen seperti alur navigasi dan penempatan konten - keduanya terkait erat dengan arsitektur informasi produk Anda.

️ Apa itu wireframe UX?

Wireframing adalah fase kritis dalam desain UI/UX karena memerlukan visualisasi kerangka aplikasi digital. Gambar rangka adalah representasi tata letak produk yang menggambarkan komponen antarmuka yang akan muncul di halaman penting. Ini berfungsi sebagai cetak biru untuk struktur, tata letak, konten, dan fungsionalitas halaman.

️ Apa itu wireframe HTML?

Gambar rangka adalah penggambaran halaman web dengan ketelitian rendah yang menyoroti bagian utama halaman. Mereka tidak interaktif dan menyertakan sedikit informasi, tetapi mereka membuat desain minimal yang berfungsi sebagai panduan untuk proyek tersebut. Setelah menjadi interaktif, itu dianggap sebagai prototipe.

Seperti apa wireframe situs web?

Wireframes adalah tata letak hitam dan putih dasar yang menentukan ukuran dan posisi tertentu dari komponen halaman situs web Anda, fitur situs, area konversi, dan navigasi. Mereka tidak memiliki warna, pemilihan font, logo, dan fitur desain lainnya yang mengurangi struktur situs.

👍 Apa itu wireframe dengan kesetiaan tinggi?

Dalam fase lanjutan dari proses desain, gambar rangka dengan fidelitas tinggi menangkap tampilan dan nuansa produk.

Warna apa yang paling sering digunakan dalam Wireframing?

Hitam akan digunakan untuk menunjukkan sebagian besar gambar rangka kami. Abu-abu: Untuk membantu teks, informasi yang kurang penting. Putih: Untuk menandai tombol yang berwarna hitam atau berwarna. Merah: Warna ini dicadangkan untuk pemberitahuan kesalahan.

tautan langsung

Kesimpulan Contoh Wireframe Terbaik 2024

Gambar rangka adalah representasi digital dari konten masa depan situs web Anda dalam gaya monokromatik atau sederhana.

Wireframes dapat digunakan untuk membuat mobil Aplikasi Android atau iOS, perangkat lunak desktop, atau dasbor yang dipesan lebih dahulu. Mereka juga dapat digunakan sebagai komponen dari proses pengembangan perangkat lunak.

Membuat gambar rangka untuk proyek Anda dapat membantu Anda menghemat uang dan waktu dengan mencegah pekerjaan desain yang memakan waktu terkait dengan penerapan revisi klien sebelum terjadi.

Namun, ada beberapa berita mengerikan. Jika Anda menghendaki kembangkan desainmu cepat, Anda harus memulai dari awal menggunakan alat desain. Selain itu, mungkin agak sulit bagi pemula.

Anda mungkin perlu menghabiskan waktu berjam-jam untuk mempelajari fungsi dasar sebagian besar alat produksi konten digital di pasar. Kami sangat berharap artikel ini membantu.

Anikesh Singh

Anikesh Singh adalah SEO dan kontributor penuh waktu di Imagestation. Anikesh menulis segalanya mulai dari tips membangun situs web hingga mendesain, dan bahkan mendalami perangkat lunak manajemen proyek dan tips membangun web – semuanya dengan cara yang tidak akan membuat Anda pusing.

Tinggalkan Komentar