Wireframes adalah kerangka situs web; mereka menggambarkan struktur situs dan aliran pengguna. Wireframes datang dalam berbagai derajat, dari gambar cepat hingga resolusi rendah dan tinggi.
Namun, mereka semua memiliki tujuan yang sama: untuk menyatukan konten sebelum menyelesaikan desain.
Saat mengembangkan situs web pertama Anda atau hanya satu halaman arahan, Anda tergoda untuk membuka aplikasi desain dan segera mulai mendesain. Mengapa repot-repot dengan wireframe? Anda akan menemukannya saat Anda pergi.
Namun, ini adalah kesalahan besar. Dengan menghabiskan waktu untuk membuat wireframing situs web Anda, Anda akan menghemat waktu yang signifikan dalam hal mengejek desain dan mendapatkan persetujuan klien.
Mari kita lihat apa itu wireframe, apa yang bisa kita pelajari dari contoh wireframe desain web sebelumnya, dan bagaimana cara mengembangkan wireframe jika ini pertama kalinya Anda.
Konten
- Contoh Wireframe Terbaik 2024–
- Apa itu Wireframe?
- Elemen Wireframe
- Mengapa Menggunakan Wireframe?
- Jenis Wireframe yang berbeda
- Bagaimana Cara Membuat Wireframe?
- Beberapa Contoh Wireframe Terbaik
- Contoh Wireframe dari Situs Web Global Teratas
- FAQ Contoh Wireframe Terbaik
- ️ Apa itu wireframe yang bagus?
- ️ Apa yang dijelaskan Wireframing dengan contoh?
- ️ Apa yang harus disertakan dalam gambar rangka situs web?
- ️ Apa itu wireframe UX?
- ️ Apa itu wireframe HTML?
- Seperti apa wireframe situs web?
- 👍 Apa itu wireframe dengan kesetiaan tinggi?
- Warna apa yang paling sering digunakan dalam Wireframing?
- Kesimpulan Contoh Wireframe Terbaik 2024
Contoh Wireframe Terbaik 2024–
Apa itu Wireframe?
Sebuah gambar rangka situs web, kadang-kadang disebut sebagai skema halaman atau cetak biru layar, adalah representasi visual dari arsitektur kerangka situs web.
Kata wireframe berasal dari disiplin ilmu lain di mana struktur kerangka digunakan untuk menggambarkan bentuk dan volume tiga dimensi.
Wireframes digunakan untuk mengatur berbagai hal dengan cara yang seefisien mungkin. Biasanya, tujuan dimotivasi oleh tujuan bisnis dan konsep kreatif.
Gambar rangka menggambarkan tata letak halaman situs web atau pengaturan informasi, termasuk komponen antarmuka dan mekanisme navigasi, dan bagaimana mereka berinteraksi.
Gambar rangka seringkali tidak memiliki gaya tipografi, warna, atau gambar karena penekanan utamanya adalah pada fungsionalitas, perilaku, dan prioritas konten.
Dengan kata lain, ini menekankan fungsionalitas layar daripada penampilannya. Gambar rangka dapat dibuat dengan sketsa pensil atau sketsa papan tulis, atau dapat dibuat menggunakan berbagai solusi perangkat lunak gratis atau berbayar.
Analis bisnis, desainer pengalaman pengguna, pengembang, dan desainer grafis, serta individu dengan keterampilan dalam desain interaksi, arsitektur informasi, dan riset pengguna, sering membangun gambar rangka.
Elemen Wireframe
Desain kerangka situs web terdiri dari: tiga komponen: desain informasi, desain navigasi, dan desain antarmuka. Tata letak halaman adalah tempat komponen-komponen ini bersatu, sementara wireframing menampilkan koneksi mereka.
Desain antarmuka:
Desain antarmuka pengguna memerlukan pemilihan dan pengaturan komponen antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan fungsionalitas sistem.
Tujuannya adalah untuk memaksimalkan kegunaan dan efisiensi. Tombol tindakan, bidang teks, kotak centang, tombol radio, dan menu tarik-turun adalah semua fitur desain antarmuka yang umum.
Sistem navigasi terdiri dari kumpulan komponen layar yang memungkinkan pengguna untuk menavigasi situs web dari halaman ke halaman.
Desain navigasi harus menjelaskan hubungan antara tautan yang disertakan di dalamnya sehingga pengguna mengetahui kemungkinan navigasi mereka.
Seringkali, situs web menyertakan sistem navigasi global, sistem navigasi lokal, navigasi tambahan, navigasi kontekstual, dan navigasi kesopanan.
Desain informasi:
Tampilan informasi — pemosisian dan prioritas data dengan cara yang membantu pemahaman — disebut sebagai desain informasi.
Desain informasi adalah subbidang desain pengalaman pengguna yang berfokus pada penyajian data yang optimal untuk komunikasi yang sukses.
Potongan informasi di situs web harus diatur dengan cara yang sesuai dengan tujuan dan tugas pengguna.
Mengapa Menggunakan Wireframe?
Bidang yang berbeda dapat menggunakan gambar rangka. Sementara pengembang menggunakan gambar rangka untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang operasi situs, perancang menggunakannya untuk mempercepat proses antarmuka pengguna (UI).
Wireframes digunakan oleh desainer pengalaman pengguna dan arsitek informasi untuk mengilustrasikan jalur navigasi antar halaman.
Wireframes digunakan oleh analis bisnis untuk secara grafis mewakili aturan bisnis dan persyaratan antarmuka untuk layar. Pemangku kepentingan bisnis menilai gambar rangka untuk memverifikasi bahwa desain memenuhi persyaratan dan tujuan.
Analis bisnis, arsitek informasi, desainer interaksi, desainer pengalaman pengguna, desainer grafis, programmer, dan manajer produk semuanya menghasilkan gambar rangka.
Wireframes mungkin merupakan upaya kolaboratif karena mereka berfungsi sebagai penghubung antara arsitektur informasi dan desain visual.
Konflik mungkin muncul sebagai akibat dari tumpang tindih di berbagai posisi profesional, membuat wireframing menjadi aspek kontroversial dari proses desain.
Karena gambar rangka mewakili tampilan "tulang telanjang", mungkin sulit bagi desainer untuk menentukan seberapa dekat gambar rangka harus mewakili tata letak layar yang sebenarnya.
Untuk meminimalkan ketidaksepakatan, disarankan agar analis bisnis menghasilkan gambar rangka dasar dan kemudian berkolaborasi dengan desainer untuk menyempurnakan gambar rangka.
Kelemahan lain dari wireframe adalah tidak mampu menampilkan informasi interaktif secara efektif karena sifatnya yang statis.
Desain antarmuka pengguna modern menggunakan berbagai elemen, seperti panel yang diperluas, efek hover, dan carousel, yang membuat grafik 2D sulit digunakan.
Keuntungan utama wireframe adalah memungkinkan iterasi yang gesit pada antarmuka apa pun.
Ini dicapai melalui metode yang dikenal sebagai pengujian kegunaan, di mana pengguna berinteraksi dengan antarmuka dan berpikir keras tentang proses berpikir mereka atau menanggapi lebih banyak pertanyaan tertulis.
Setelah setiap percobaan pengguna, peneliti pengalaman pengguna dapat menemukan interaksi antarmuka yang khas, mensintesis data, dan mengubah antarmuka dengan tepat.
Karena kualitas wireframe biasanya lebih rendah, sangat mudah dan hemat biaya untuk melakukan penyesuaian.
Tujuan wireframe adalah untuk menangkap desain struktur dasar antarmuka dan pola interaksi tingkat tinggi, yang disebut sebagai titik kritis, untuk memungkinkan seorang desainer bekerja dengan cepat, yang ideal untuk lingkungan yang gesit di mana anggota kelompok berkolaborasi untuk “ sprint” ke iterasi berikutnya.
Wireframes datang dalam berbagai tingkat detail dan dapat diklasifikasikan menurut kesetiaannya, atau seberapa dekat mereka cocok dengan hasil akhir.
Jenis Wireframe yang berbeda
Sementara wireframes berkualitas tinggi dan fidelitas tinggi secara visual menarik, mereka mewakili keadaan akhir produk secara keseluruhan dan kapasitasnya.
Gambar rangka yang digambar tangan:
Ini adalah jenis kesetiaan rendah. Prototipe ini bahkan dapat dibuat secara otomatis atau dibuat dalam alat seperti PowerPoint atau Keynote untuk mendapatkan masukan dari pengguna tentang proses kreatif tim.
Gambar rangka dengan ketelitian sedang:
Ini dapat memberikan umpan balik produk yang lebih efektif dan tepat serta membantu tim Anda dalam mendiskusikan dan menyetujui konsep UI/UX yang inovatif. Gambar rangka dinamis yang responsif menunjukkan kepada pengguna apa yang ingin mereka buat dan secara signifikan mempercepat proses desain.
Gambar rangka dengan fidelitas rendah mungkin terdiri dari skenario pengguna, aliran perilaku pengguna, atau berbagai peta pikiran interaksi pengguna.
Grafik yang telah ditentukan sebelumnya dalam alat wireframing online dapat dimodifikasi setelahnya, memberi desainer kendali penuh atas fungsionalitas dan efektivitas UI.
Beberapa Contoh Wireframe Terbaik
Contoh Wireframe dengan kesetiaan tinggi:
Saat Anda semakin mendekati desain akhir, mockup high-fidelity menunjukkan tingkat detail yang meningkat. Pada titik ini, Anda mungkin memiliki konten asli di header dan sub-salinan, tetapi salinan isi mungkin masih berupa placeholder.
Lihatlah seluk-beluk dalam mockup fidelitas tinggi dari alur pengguna seluler ini. Konten dan organisasinya hampir lengkap, yang merupakan kondisi yang sangat baik sebelum memulai desain.
Ilustrasi gambar rangka dengan ketelitian tinggi ini menggunakan bagan dan peta untuk mengomunikasikan fakta dan data temporal yang penting.
Kita dapat melihat bahwa informasi tersusun rapi menjadi beberapa bagian dalam contoh gambar rangka ini untuk a halaman arahan.
Kami memiliki header H1, subjudul, satu tombol ajakan bertindak, dan placeholder untuk gambar di sebelah kanan di bagian header.
Seperti yang terlihat di dua bagian berikutnya, halaman menggunakan kisi tiga kolom. Pertimbangkan kisi-kisi saat mengembangkan gambar rangka Anda dan bagaimana Anda dapat menggunakannya untuk membuat materi lebih dapat dikonsumsi.
Pada tingkat wireframing ini, mungkin bermanfaat untuk menambahkan satu warna. Perhatikan penggunaan hijau yang hemat namun efektif dalam contoh gambar rangka seluler ini.
Contoh gambar rangka ini mengilustrasikan bagaimana laman landas pendaftaran akan muncul dengan menggunakan warna biru sebagai warna sorot utama dan salinan asli.
Contoh Wireframe dengan kesetiaan rendah:
Perancang membangun kisi dan menggunakannya untuk mendistribusikan informasi dan komponen desain di 12 kolom dalam contoh gambar rangka ini. Sebelum memulai desain, menetapkan struktur kisi akan menghemat waktu Anda nanti.
Ini adalah gambar rangka dengan fidelitas rendah di mana: logo, gambar pahlawan, dan gambar pendukung ditandai dengan garis dan kotak bergaris. Teks isi ditampilkan dalam kotak abu-abu terang.
Gambar rangka dengan fidelitas rendah ini menggunakan nuansa abu-abu untuk menunjukkan pentingnya fitur tertentu. Selain itu, Anda dapat melihat penggunaan ruang putih dan kisi-kisi yang efektif.
Contoh ini menunjukkan prosedur langsung untuk aplikasi musik. Ini jarang dan kurang mendalam saat ini, tetapi kami sudah memahami cara kerjanya dari prototipe wireframe rendah ini.
Ilustrasi gambar rangka ini menunjukkan bagaimana perjalanan pengguna disusun di berbagai layar. Pertimbangkan bagaimana gambar rangka Anda yang berbeda berinteraksi satu sama lain saat terhubung dengan cara ini.
Contoh Wireframe dari Situs Web Global Teratas
Wireframes digunakan oleh desainer untuk membangun fondasi desain UI/UX. Wireframes sering kali merupakan rendering hitam-putih dengan kesetiaan rendah dari situs web atau antarmuka aplikasi dalam iterasi awal.
Selain itu, mereka mungkin memiliki dua warna kontras dari palet merek.
Kami ingin menunjukkan kepada Anda beberapa contoh gambar rangka dari perusahaan terkenal untuk mengilustrasikan struktur dan hubungan antara berbagai bagian situs web.
Gambar rangka yang termasuk dalam daftar ini digunakan untuk membuat konsep konten, fungsionalitas, dan arsitektur informasi dari situs web yang telah selesai. Mereka membantu Anda dalam memvisualisasikan bagaimana situs ini dapat muncul dan berfungsi halaman demi halaman.
Pertanyaan Umum (FAQ) Contoh Wireframe Terbaik
️ Apa itu wireframe yang bagus?
Gambar rangka yang efektif berkaitan dengan organisasi informasi dan aliran pengguna, bukan dengan desain visual. Tahan godaan untuk membuatnya menarik secara visual – ini akan menghambat revisi di masa mendatang dan memberikan kebingungan tambahan selama pengujian.
️ Apa yang dijelaskan Wireframing dengan contoh?
Wireframing adalah teknik untuk merancang layanan online secara struktural. Gambar rangka sering digunakan untuk mengatur informasi dan fungsionalitas pada halaman sambil mempertimbangkan keinginan dan perjalanan pengguna.
️ Apa yang harus disertakan dalam gambar rangka situs web?
Desain gambar rangka situs web Anda harus menyertakan elemen seperti alur navigasi dan penempatan konten - keduanya terkait erat dengan arsitektur informasi produk Anda.
️ Apa itu wireframe UX?
Wireframing adalah fase kritis dalam desain UI/UX karena memerlukan visualisasi kerangka aplikasi digital. Gambar rangka adalah representasi tata letak produk yang menggambarkan komponen antarmuka yang akan muncul di halaman penting. Ini berfungsi sebagai cetak biru untuk struktur, tata letak, konten, dan fungsionalitas halaman.
️ Apa itu wireframe HTML?
Gambar rangka adalah penggambaran halaman web dengan ketelitian rendah yang menyoroti bagian utama halaman. Mereka tidak interaktif dan menyertakan sedikit informasi, tetapi mereka membuat desain minimal yang berfungsi sebagai panduan untuk proyek tersebut. Setelah menjadi interaktif, itu dianggap sebagai prototipe.
Seperti apa wireframe situs web?
Wireframes adalah tata letak hitam dan putih dasar yang menentukan ukuran dan posisi tertentu dari komponen halaman situs web Anda, fitur situs, area konversi, dan navigasi. Mereka tidak memiliki warna, pemilihan font, logo, dan fitur desain lainnya yang mengurangi struktur situs.
👍 Apa itu wireframe dengan kesetiaan tinggi?
Dalam fase lanjutan dari proses desain, gambar rangka dengan fidelitas tinggi menangkap tampilan dan nuansa produk.
Warna apa yang paling sering digunakan dalam Wireframing?
Hitam akan digunakan untuk menunjukkan sebagian besar gambar rangka kami. Abu-abu: Untuk membantu teks, informasi yang kurang penting. Putih: Untuk menandai tombol yang berwarna hitam atau berwarna. Merah: Warna ini dicadangkan untuk pemberitahuan kesalahan.
tautan langsung
- Cara Membeli Konten Web Dan Artikel
- Cara Membuat Situs Web Pribadi
- Bagaimana Dan Mengapa Membuat Daftar Email
Kesimpulan Contoh Wireframe Terbaik 2024
Gambar rangka adalah representasi digital dari konten masa depan situs web Anda dalam gaya monokromatik atau sederhana.
Wireframes dapat digunakan untuk membuat mobil Aplikasi Android atau iOS, perangkat lunak desktop, atau dasbor yang dipesan lebih dahulu. Mereka juga dapat digunakan sebagai komponen dari proses pengembangan perangkat lunak.
Membuat gambar rangka untuk proyek Anda dapat membantu Anda menghemat uang dan waktu dengan mencegah pekerjaan desain yang memakan waktu terkait dengan penerapan revisi klien sebelum terjadi.
Namun, ada beberapa berita mengerikan. Jika Anda menghendaki kembangkan desainmu cepat, Anda harus memulai dari awal menggunakan alat desain. Selain itu, mungkin agak sulit bagi pemula.
Anda mungkin perlu menghabiskan waktu berjam-jam untuk mempelajari fungsi dasar sebagian besar alat produksi konten digital di pasar. Kami sangat berharap artikel ini membantu.