10 2024년 놀라운 이러닝 통계

교실에서의 기술 사용은 교육 관행에 혁명을 일으켰습니다. 강의와 세미나는 더 이상 캠퍼스에만 국한되지 않습니다.

실제로 해보면 나쁠건 없습니다.

이는 이제 교사와 학생 모두가 사용할 수 있는 모바일 장치, 가상 학습 시스템 및 온라인 교실이 풍부하기 때문입니다. 디지털 교과서의 사용을 할인해서는 안 됩니다. 이제까지 인쇄된 모든 책의 Kindle 버전에 액세스할 수 있습니다.

구체적으로 어떻게 작동합니까?

온라인 환경에서 각 학생의 진행 상황을 추적함으로써 교육자는 학생이 뛰어난 부분과 더 많은 작업이 필요한 부분을 더 잘 이해할 수 있습니다. 이 정보를 바탕으로 플랫폼은 교육 방법을 개인화하여 교육을 재미있고 간단하게 만들 수 있습니다.

관심 있는? 그러나 나는 당신이 그렇다는 것을 의심하지 않습니다.

놀라운 이러닝 통계

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놀라운 이러닝 통계

  • 이 수치는 전 세계 e-러닝 산업이 325년까지 2025억 달러에 이를 것이라는 예측을 능가합니다.
  • 현재 미국 기업의 100%가 교육 프로그램에서 일종의 온라인 학습을 사용하고 있으며 이 수치는 2020년까지 XNUMX% 이상으로 증가할 것으로 예상됩니다.
  • 미국의 e-러닝 산업은 12.81년에서 2020년 사이에 2024억 XNUMX만 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 온라인 교육의 유지율은 25%에서 60% 사이입니다.
  • 기업을 위한 온라인 교육 시장은 38.09년까지 2024억 XNUMX만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 미국 기업의 42%는 e-러닝 덕분에 매출이 증가했습니다.
  • 조사에 응한 기업의 255% 이상이 연구 결과를 인용하여 "광범위한 교육 프로그램"을 갖고 있다고 주장했습니다.
  • IBM은 온라인 교육으로 전환하여 200억 달러를 절약할 수 있었습니다.

이 수치는 온라인 교육 시장의 폭발적인 성장을 보여줍니다. 그리고 좋은 명분을 위해서도요.

가장 최신 정보를 출발점으로 삼아 자세히 살펴보겠습니다.

2024년 e-러닝에 대한 가장 인상적인 통계 중 일부는 해당 부문의 성장을 설명하기 위해 여기에 제시됩니다.

1. 2025년까지 MOOC 시장의 잠재적 가치는 25.33억 XNUMX만 달러에 이를 것으로 추정됩니다.

(출처 : 글로브 뉴스 와이어)

MOOC(Massive Open Online Courses)는 학생들이 어디서나 액세스할 수 있는 온라인 교육 플랫폼입니다. 이러한 학교의 대부분은 학생들에게 유용한 코스, 리소스 및 토론 게시판/퀴즈를 제공합니다.

학생들은 자신이 선택한 모든 과정을 무료로 수강할 수 있으며 MOOC 토론 게시판을 통해 주제 전문가와 직접 연결할 수 있습니다.

Udemy, Coursera, edX, Udacity 등은 2006년 최초의 대규모 공개 온라인 과정(MOOC) 플랫폼이 출시된 이후 등장했습니다.

현재 추정에 따르면 대규모 공개 온라인 과정(MOOC) 시장의 가치는 5.16억 2025천만 달러입니다. 32.09년까지 연간 XNUMX%의 성장이 예상됩니다.

2. 미국에서만 이러닝 산업이 12.81년에서 2020년 사이에 2024억 XNUMX천만 달러 성장할 것으로 예상됩니다.

(출처 : 시장 조사)

전자 학습 데이터에 따르면 미국 고등학생의 XNUMX%가 정기적으로 일종의 디지털 학습 도구를 사용합니다. 모든 초등학교 학생의 약 절반이 정기적으로 일종의 디지털 학습 리소스를 사용합니다.

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실제로, 그들 중 64%는 정기적으로 적어도 하나의 디지털 학습 도구를 사용합니다.

또한 많은 미국인, 심지어 최근 졸업생(52%)과 재학생(39%)도 온라인 교육이 기존의 교실 수업보다 낫다고 생각합니다. 따라서 미국에서 e-러닝의 중요성이 커지고 있습니다.

3. 모바일 학습을 위한 세계 시장은 80.1년까지 2027억 달러의 가치가 있을 수 있습니다.

(출처 : 글로브 뉴스 와이어)

2022년 글로벌 e-러닝 산업의 규모에 대한 예측에 따르면 모바일 학습은 가장 빠르게 성장하는 하위 부문 중 하나로 남아 있을 것입니다. 지난 몇 년 동안 연간 20% 이상의 속도로 성장했습니다.

2015년에 모바일 학습 시장은 7.98억 22.4만 달러에 불과했습니다. 이 금액은 2020년까지 XNUMX억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

전문가들에 따르면 급속한 성장은 COVID-19 전염병과 모바일 장치의 전 세계적인 확산이라는 두 가지 요인에 기인할 수 있습니다. 또한, 그들은 2027년까지 모바일 e-러닝 시장의 가치가 80.1억 달러에 이를 것으로 예측합니다.

4. 향후에는 증강현실(AR/VR)과 가상현실(VR)이 e-러닝 시장의 발전에 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다.

(출처 : 글로브 뉴스 와이어)

온라인 교육 분야에서 모바일 학습 및 기타 유형의 전자 학습의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 그러나 2022년의 e-러닝 경향에 대한 연구에 따르면 개발자는 AR/VR을 훨씬 더 높은 수준으로 끌어올릴 수 있습니다.

AR/VR을 사용하여 학습을 보다 실용적이고 효과적이며 즐겁게 만드는 몰입형 경험을 만드는 것은 트레이너가 학생들의 참여를 더 잘 이끌어내는 데 도움이 될 수 있습니다. 산업의 폭발적인 확장을 고려할 때 학교가 증강 및 가상 현실 기술로부터 이익을 얻을 것이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

5. 2020년에서 2024년 사이에 기업 e-러닝의 잠재적 시장 규모는 38.09억 XNUMX만 달러로 증가할 수 있습니다.

(출처 : Business Wire)

사람들이 '기업 e-러닝'에 대해 이야기할 때 직원이 고용의 일부로 수행해야 하는 온라인 교육을 말합니다. 일부 일반적인 유형에는 제품 교육, 영업 교육, 채용 교육, 회의 및 세미나가 포함됩니다.

효과적인 기업 e-러닝 프로그램의 개발로 기업과 조직은 보다 전통적인 형태의 교육(상당히 비싸다)을 단계적으로 폐지할 수 있게 되었습니다. 이로써 아프리카 대륙 전역에 직원이 있는 기업의 특혜가 향상되었습니다.

2022년에 수집된 데이터에 따르면 기업 e-러닝 시장은 11년에서 2020년 사이에 2024%의 CAGR(연간 복합 성장률)로 확장될 것으로 예상됩니다.

6. E-Learning은 교실 수업에 비해 시간을 40-60% 절약합니다.

(출처 : e 러닝 산업)

직장에서의 훈련 및 개발은 일반적인 주당 근무 시간의 XNUMX% 미만을 차지합니다. 따라서 회사와 직원은 교육 노력의 효과를 극대화해야 합니다.

e-러닝의 출현으로 작업자는 이제 다양한 대화형 흥미로운 학습 옵션에 액세스할 수 있습니다. 또한 근로자는 가장 실용적이고 가장 효과적인 속도로 공부할 수 있습니다. 그것은 사치이며 지적 능력의 엄청난 향상입니다.

7. 2025년까지 전 세계 e-러닝 부문의 가치는 325억 달러에 이를 것으로 예측됩니다.

(출처 : 포브스)

e-러닝 플랫폼에서 수집한 데이터에 따르면 이 가치는 165.36년에 2014억 XNUMX만 달러였습니다. 이 때문에 시장은 향후 XNUMX년 동안 거의 두 배 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.

사람들은 온라인 교육의 편리함을 십분 활용하고 싶어합니다. 예산 친화적이며 비즈니스의 수익에 도움이 됩니다…

8. 2019년 미국 기업의 XNUMX%가 모바일 학습 기회를 제공했습니다.

(출처 : e 러닝 산업)

글로벌 스마트폰 시장이 확장됨에 따라 분석가들은 더 많은 미국 기업이 모바일 e-러닝 선택을 제공하기 시작할 것이라고 믿습니다.

9. 2017년에서 2026년 사이에 기업 e-러닝이 XNUMX년 이상 발전할 것으로 예상됩니다.

(출처 : Business Wire)

업계 조사에 따르면 2017년 전 세계 기업용 e-러닝 시장 규모는 14.23억 15만 달러였습니다. 그럼에도 불구하고 예측에 따르면 CAGR 50%로 확장되어 2026년까지 약 XNUMX억 달러에 도달할 것으로 예상됩니다.

10. 미국 대학생의 약 43%는 과제를 완료하기 위해 디지털 학습 도구에 크게 의존한다고 말했습니다.

(출처 : Statista)

대학 도서관은 당시에 숙제를 해야 하는 곳이었습니다. 온라인 교육의 증가에 대한 통계가 보여주듯, 2022년에는 더 이상 많은 대학생들이 그렇지 않습니다.

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로샨 자

Roshan Jha는 전자상거래 및 FBA(Fulfillment By Amazon(아마존 주문처리 서비스)) 분야에서 탄탄한 경력을 보유한 Imagestation의 기고자입니다. 그의 경험을 바탕으로 그는 복잡한 온라인 판매 개념을 이해하기 쉬운 기사로 분해하는 데 탁월합니다. Roshan은 디지털 판매 세계에서 다른 사람들을 안내하는 데 열정을 갖고 명확하고 실용적인 조언을 제공합니다. 그의 저술은 온라인 마켓플레이스와 아마존 주문 처리 시스템의 세계를 탐색하려는 사람들에게 특히 가치가 있습니다.

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